Подкаст завершен, но его можно посмотреть (или послушать) в записи ниже.
В прямом эфире главный редактор Александр Никитенко и шеф-редактор Павел Ручкин обсудят главные новости уходящей недели. Третьим участником подкаста станет Михаил Бочаров — человек, благодаря которому вы читаете замечательные книги про видеоигры от издательства «Бомбора».
12 000 гурукоинов будут разыграны среди зрителей (и слушателей) в конце стрима пачками по 1000, 2000 и 3000 монет. Каждую пачку заберут два победителя.
Увидимся на наших каналах в четверг 24 августа, 20:00 мск!
Одиночные игры до сих пор редко оптимизируются для большой частоты обновления (спасибо консолям).
Компромисс 120-144 гц.
Также стоит учитывать, что на высокогерцовых панелях чаще бывают проблемы с цветопередачей и артефакты (типо interlacing pattern artifacts).
4к это кайф, и стоит брать именно его, если готов мириться с пониженным разрешением рендера в некоторых случаях. По моим личным наблюдениям, игры в 1440р с FSR смотрятся вполне приемлемо. Нету мыла как на разрешениях ниже, а косяки если и есть, то глаз их перестает замечать.
Можно еще взять огромную панель, от 34 дюймов и выше, и запускать игрушки в пониженном разрешении пиксель в пиксель, если черное пространство по краям не напрягает.
1440р никогда лично не видел, но очевидно что такой моник будет предпочтительнее 1080р. Но если все же надумаешь FHD, бери не больше 24 дюймов, и плотностью пикселей не меньше 90 ppi. Если цвет не в серьезном приоритете, на тип матрицы, VA это или IPS, честные 8 бит или 6+FRC, внимание не обращаешь.