Глава PlatinumGames впервые дал комментарий прессе с тех пор, как стало известно о закрытии Babylon's Fall — игры-сервиса, в которую никто не играл. Ацуси Инаба сказал, что «студии безумно жаль».
Инаба говорит, что не может полноценно говорить о причинах провала, в связи с тем, что связан по рукам и ногам различными соглашениями с издателем в лице Square Enix. Но своими эмоциями и впечатлениями он все же поделился.
«Единственное, что я могу сказать о закрытии Babylon's Fall, так это то, что столь грустное завершение этой истории могло спровоцировать разочарование, возможно, даже ярость со стороны наших преданных фанатов и геймеров. Мы сожалеем и искренне извиняемся за любое разочарование, причиненное им. Предоставление игрокам каких-либо эмоций, кроме удовольствия и веселья, в наших творениях — это то, что нам как разработчикам совсем не нравится», — сказал Инаба.
Он также отметил, что PlatinumGames извлекла уроки из провала. Однако на дальнейшие планы студии Babylon's Fall никак не повлияла. Студия хочет заниматься таким жанром, как «игра-сервис», поэтому продолжит работу в этом направлении.
В беседе с VGC глава студии несколько раз отчетливо намекал, что часть вины за провальную игру лежит на Square Enix. Например, Инаба говорит, что студия делает все возможное, чтобы самостоятельно разрабатывать и издавать игры. «Если бы мы гипотетически должны были делать все самостоятельно для разработки игры с полным контролем, то если бы мы потерпели неудачу, это почти на 100% было бы нашей виной. То же самое с успехом», — говорит Инаба.
Не можешь срать, не мучай жопу.
Судя по онлайну игры, он заявил это с сарказмом.