Как сообщает немецкое издание gamestar.de, Piranha Bytes активно трудилась над Elex 3 как раз в тот момент, когда было принято решение о закрытии студии.
Дела в разработке Elex 3 шли отлично — проект был полностью играбелен и, как пишут в СМИ, удивительно прекрасен. Во-первых, студия переработала движок, добавив современную систему освещения, вдохновленную Unreal Engine 5. Во-вторых, лицевые анимации тоже должны были стать лучше.
События игры затрагивали персонажа, что превращал дружелюбных берсерков в диких берсерков, а еще сына главного героя предыдущей части. Сама Elex 3 должна была стать компактнее третьей части из-за сокращения бюджета. Релиз планировали на первый квартал 2026 года.
В отличие от них, пираньи работали по методе "тик-так-так", где "тик" - реализация крутой сырой идеи несколько получится. Затем следовал "так" - то бишь "Вот так вам!". Делаем сиквел как хотим и никто нам не указ! А последний "так" всегда был "Так себе" 😆