Бывший дизайнер Sleeping Dogs Аластер Корниш считает, что продолжение экшена все еще может когда-нибудь появиться. Правда, для этого, по его словам, потребуется буквально «немного планетарного выравнивания».
Корниш работал над оригинальной Sleeping Dogs в United Front Games и хорошо помнит попытку создать полноценный сиквел. Продолжение действительно находилось в разработке, но его отменили еще на раннем этапе. Для самого разработчика это стало большим разочарованием.
«Это было ужасно обидно, потому что пространства для развития было очень много, а команда у нас была фантастическая».
Одной из главных проблем оказались деньги. United Front Games располагалась в Ванкувере, где содержание крупной команды обходилось дорого. На рынке одновременно работало много других студий, конкурировавших за специалистов и поднимавших уровень зарплат. По словам Корниша, в таких условиях продолжение могло выглядеть вполне реализуемым как игра, но уже плохо сходиться с точки зрения затрат.
После отмены Sleeping Dogs 2 студия переключилась на сетевую Triad Wars. Сам Корниш позже назвал это решение большой ошибкой: компания пыталась выйти на другую аудиторию и другой рынок. United Front Games впоследствии закрылась, а вместе с ней распалась и команда, которая делала первую Sleeping Dogs. Несмотря на это, Корниш не считает возвращение серии невозможным.
«Никогда не говори никогда в игровой разработке. Думаю, это могло бы произойти, но потребовалось бы небольшое планетарное выравнивание».
Под этим он подразумевает сразу несколько условий. Новой игре понадобилась бы небольшая, но очень опытная команда, способная одновременно работать с рукопашными боями, перестрелками, автомобилями, паркуром и открытым миром. Разработчикам пришлось бы очень внимательно следить за расходами и быстро отказываться от идей, которые не работают. Большое значение имел бы и масштаб. Корниш считает, что современным играм с открытым миром больше не обязательно соревноваться в размере карты. Огромные пространства, забитые однотипными активностями и коллекционными предметами, он считает плохим использованием ресурсов.
«Иногда смотришь на игру с открытым миром и думаешь: а зачем ей вообще открытый мир? Слишком много одинаковых занятий, слишком много собирательства, раздутый мир просто ради раздутого мира».
По его мнению, индустрия постепенно отошла от гонки за самыми большими картами, и теперь более компактный, насыщенный мир выглядел бы куда разумнее. Именно так была устроена первая Sleeping Dogs: побочные занятия старались связывать с личностью Вэй Шэня, его работой под прикрытием и жизнью в Гонконге, а не просто размещать на карте ради количества. Корниш считает, что потенциальное продолжение должно придерживаться того же подхода и оправдывать сам факт существования открытого мира.
Кто знает, может быть, планеты во что-то и выстроятся, когда выйдет экранизация. Она же выйдет, мистер Симу Лю?