Жестокость и скабреза ныне в моде. Разнеженные жители городов, за всю свою жизнь не свернувшие шею ни единой курице, восторженно пищат от фильмов и игр с рейтингом «R». Они же клеймят позором произведения, в которых не демонстрируются сцены потрошения кишок и отсечения рук, голов или половых органов (последнее ценится особо). А ежели герои не тяготеют к извращениям, не замечены в злоупотреблении алкоголем и/или наркотиками, а тем более, если они просто порядочные люди, не склонные совершать подлости и малодушные поступки, — не видать творению с их участием популярности и народной любви.
Но что делать, если все вышеперечисленное вам не по нраву? Можете, например, опробовать RPG Willy-Nilly Knight от крошечной российской студии Double Dice Games. Это как раз тот редкий в наше время качественный продукт, за прохождением которого можно и самому отдохнуть, и с детишками поиграть, не опасаясь за их психическое здоровье.
Willy-Nilly Knight во многом напоминает упрощенную версию Divinity: Original Sin с атмосферой легкой, добродушной сказки. Причем простота эта не скатывается в примитивизм, а лишь делает игру дружелюбной и приятной для освоения. Местная графика предельно проста в техническом плане, но яркие (не кислотные!) цвета и аккуратный трехмерный мирок игры приятны глазу и идеально передают атмосферу сказочного мира. Или, скажем, сюжет: история героя, попавшего в сказочную версию средневековой Англии, проста и понятна, но «сказочна», хорошо написана и наполнена ворохом отсылок к самым разным фильмам и играм. И, опять-таки, эти отсылки дружелюбны: персонаж с зеленым лицом не вспорет вам пузо с хихиканьем, чтобы продемонстрировать, что он — Джокер.
Да и текстовые квесты — озвучки в игре нет, и неизвестно, будет ли — оставляют о себе впечатление «дружелюбности». Они написаны доступным, ровным языком, не страдают от засилья неуместных шуток и жаргонизмов. В этом плане Willy-Nilly Knight заслуживает лестного сравнения с King's Bounty от Katauri.
Дружелюбен и геймплей. Выполненный по классической схеме — исследования мира в реальном времени и пошаговые тактические бои — он ставит перед игроком понятные задачи, но при этом не настолько легок и прост, чтобы наскучить. Навыков в древе развития персонажей (путешествовать, естественно, предстоит с напарниками) совсем немного, зато все они действительно полезны на поле боя. А сражения легко выигрываются, если более-менее вдумчиво использовать свои возможности, не пытаясь переть напролом. Да и ИИ противников, пусть звезд с неба и не хватает, не создает ощущения, что воевать приходится с круглыми идиотами.
Как и полагается ролевой игре, в Willy-Nilly Knight навалом вещей, которые можно раздобыть разнообразными способами и напялить на персонажей, и полно побочных заданий, среди которых попадаются и весьма забавные в плане сюжета. Темных подземелий, тупых нахальных гоблинов и прочей нечисти в игре, естественно, также с избытком.
Пока Willy-Nilly Knight пребывает в стадии раннего доступа, но уже сейчас игра выглядит почти как завершенный продукт. Сюжетную кампанию в игре можно пройти от начала до конца, особых технических и балансных проблем замечено не было. Единственное, что несколько напрягает — здания не становятся прозрачными, зачастую закрывая собой главного героя, хотя это вполне себе стандартная для изометрических RPG функция.
К выходу финальной версии в Willy-Nilly Knight обещают реализовать поддержку локального кооператива, благодаря чему игра должна стать прекрасным способом совместного времяпрепровождения родителей и их юных чад. Не «Свинку Пеппу» или «Логана» же смотреть, в самом деле.