Кто из вас не хотел вернуться как-нибудь домой и обнаружить, что все куда-то подевались. Ни орущей тещи, вечно недовольной тем, что ты идиот, который лучше бы на заводе работал, ни вечно бухтящей жены, которая давно ходит мимо магазина с той чудесной шубкой, но никак не решится ее купить, ни гадкого кота, который странным образом путает твои кеды со своим лотком. Мечты автора этих строк и легли в основу сюжета Gone Home, не так давно вышедшей на PlayStation 4 и Xbox One.
***
На дворе 1995 год. Кэти, главная героиня игры, исколесив Европу, приезжает в новый дом своей семьи и обнаруживает, что внутри никого нет, а на двери весит странная записка. Где все и что случилось? Ответы на эти вопросы игрокам и предстоит найти, исследуя вместе с Кэти огромный и незнакомый дом.
Шарахаясь по комнатам, ковыряясь по ящикам, читая записки и перебирая открытки, героиня то и дело находит различные подсказки и улики относительно того, где сейчас находятся родители Кэти и её сестра. Учитывая, что на улице бушует сильная буря, которая и не думает утихать, у игроков предостаточно времени, чтобы проверить каждый угол покинутого дома.
Семейная драма показалась студии The Fullbright Company отличной темой для компьютерной игры. Нельзя отрицать, что это довольно неоднозначное решение и проект мог стать очередной пустышкой, если бы не грамотное исполнение. В студии сразу знали, что загоняют себя в строгие рамки, где даже малейший отступ от выбранного пути максимально сильно снижает шансы на успех. Дизайн, сюжет и музыкальное сопровождение — вот составляющие успеха для подобных игр, которые должны быть выполнены на высочайшем уровне.
Многие сразу же отдадутся теплому чувству ностальгии, ведь интерьер дома выполнен по самым популярным стандартам 90-х годов. Железные шкафчики, флажки с названиями некогда популярных групп, плакаты The Mighty Bosstones, кассеты с «Секретными материалами», картриджи и нацарапанные кривым подчерком коды на бумажках.
Хотя история и крутится вокруг желания главной героини узнать, куда все подевались, многие находки заставляют задаваться вопросами относительно взаимоотношений родителей Кэти и её сестры. Склеивая воедино фрагменты этой нетривиальной головоломки, вы постепенно будете приходить к осознанию того, что не все так просто, как может показаться на первый взгляд.
Взять хотя бы Сэм. Находя вещи, которые так или иначе связаны с молодой девушкой, вы проникнетесь ее непростой жизнью. Вас будут злить ужасные учителя, которые буквально душат в ней творческую личность. Вы почувствуете чувство тревоги и нервозности, узнав о том, как она прокралась на одно живое выступление. Узнаете о трепетных и теплых чувствах Сэм к девушке по имени Лони. Первая любовь — она такая.
К Сэм легко привязаться, ведь многие увидят в ней себя в прошлом. Простого, немного сентиментального подростка, который вот-вот ощутит на себе все тяготы взрослой жизни, встречающая его прямым ударом в челюсть, способным отправить в глубокий нокаут чуть ли не до конца жизни.
С технологической точки зрения Gone Home не пытается схватить звезду с неба. Игра ничуть не изменилась спустя два года. Это простой порт, без улучшенной графики и вообще всяких изменений. Спору нет, на контроллере играть интересней, но ведь никто не запрещает делать это на персональных компьютерах.
Gone Home — это интересная игра, которая просто обязана быть в коллекции ценителей глубокого сюжета и потрясающей атмосферы.