Ирония заключается в том, что подавляющее большинство
проектов даже в день своего релиза собирали меньшую аудиторию, чем Battlefield 4 в период открытой беты. А это, между прочим,
всего одна карта, отсутствие режима командира, довольно скудный выбор
вооружения и три режима игры. Между тем, этот скромный набор вполне способен
затянуть игрока на долгие часы.
Нет ничего удивительного в том, что большинство участников
теста - заядлые поклонники Battlefield 3. Они уже
знают, как стрелять, куда ехать и какой класс выбирать. Вот тут-то и кроется
главный подвох, потому что многие приемы из третьей части работать здесь
отказываются. Это НЕ Battlefield 3, и многие геймплейные
элементы очень быстро дают это понять. Простой пример - боевой вертолет.
Впервые попав в кабину пилота, начинаешь думать «Черт побери, да управление
ведь практически не изменилось, полечу-ка я убивать всех и вся». Но не тут-то
было. Ограниченный запас амуниции быстро возвращает с небес на землю. Причем в
прямом смысле. Боезапас, а в особенности ракеты воздух-воздух и ложные тепловые
цели, восстанавливаются настолько медленно, что быстро потратив все ракеты и
ловушки, вертолет становится практически беззащитен.
Тут-то и приходится принимать во внимание новые правила, по
которым теперь идет воздушный бой. Дуэль двух боевых вертолетов превращается
чуть ли не в шахматы, когда необходимо тщательно просчитывать каждый выстрел, а
затем с ювелирной точностью выпускать неуправляемые ракеты. Аналогично
чувствует себя и стрелок: каждый патрон приходится считать, забыв, например, о
стрельбе по бронетехнике из крупнокалиберного пулемета.
Подобных изменений в игре очень много. Так, танку теперь
нужно целых два прямых попадания по вертушке, что в корне меняет приоритеты
целей. А вот РПГ в бете из старенького советского гранатомета превратился в
настоящее горнило смерти. Мало того, что при грамотном использовании он
способен вывести танк из строя с двух попаданий, так еще и стрелять с него
здесь стало на порядок проще. Самое забавное заключается в том, что гранатомет
каким-то волшебным образом научился стрелять по лазерному целеуказателю,
автоматически наводясь на цель(!). Вероятнее всего, такой способ наведения
работает лишь в рамках беты, но выглядит все равно очень необычно. Так или
иначе, сейчас гранатомет служит какой-то универсальной панацеей от всех
проблем.
К чести разработчиков стоит сказать, что подобных универсальных
способов массового убийства стало гораздо меньше. Например, пулеметы хороши
главным образом против пехоты, а танковым бронебойным снарядом или ракетами
воздух-земля убить какого-нибудь пешего бойца стало на порядок сложнее. Таким
образом, отлично стимулируется командная игра. Люди наконец-то стали
использовать по назначению транспортники. Хороший пилот вкупе с двумя стрелками
из боковых пулеметов Гатлинга способен уничтожать практически неограниченное
количество пехоты или даже сбить штурмовой вертолет. Вообще техника с одной
стороны стала сильнее за счет улучшенных ходовых характеристик и более глубокой
кастомизации, но с другой стороны использовать ее теперь надо куда более
внимательно и вдумчиво.
Сильно изменилась и пехота. Кардинальным метаморфозам подверглись сами классы. Разведчик теперь закладывает взрывчатку С4, поддержка
выкуривает снайперов из скорострельного гранатомета, а аптечки и сумки с
патронами выдаются дозированно - всего по одной обойме. Ряд анлоков, расцветок
и бустеров опыта извлекается из так называемых Battlepacks. Раз в несколько уровней мы
получаем коробку, из которой достаем случайные награды. Из прочего - пули
снайперских винтовок теперь летят по немного измененной траектории, а
периодичность устанавливаемых гаджетов можно настраивать.
Есть в бете и еще несколько интересных моментов. Первый из
них, конечно, - знаменитая система разрушаемости Levolution. Здание исправно падает,
стоит лишь разрушить четыре основных опоры. И... кажется, на падающие небоскребы
можно смотреть бесконечно. Вообще центральное здание - главная фишка и
особенность представленной в бете карты «Осада Шанхая». Здесь происходят самые
эффектные бои. Здесь расположены главные лифты, по поводу которых в Интернете
уже ходит огромное количество всевозможных шуток. Здесь же можно разжиться
самыми мощными пушками, доступными в бете. Отсюда же ведется самая активная
стрельба по воздушным целям, но, в то же время, и сам пентхаус служит главной
мишенью для вертолетов.
Кстати по поводу лифтов: на Youtube лежит множество роликов,
демонстрирующих использование лифта в качестве ловушки, отвлекающего маневра и
даже трамплина. Мощное ручное оружие тут - отдельный разговор. Возродиться с
ним нельзя, зато его можно найти в лучших традициях Quake или Unreal. Так, на крыше можно взять
убийственный гранатомет, позволяющий наводиться на любую технику и игнорирующий
тепловые ловушки, или тяжелую снайперскую винтовку Barret 50 калибра, способную не только
одним выстрелом отправить вражеского солдата на респаун, но и, например,
существенно повредить вертолет. Аналогичные образцы есть и в пехотной версии
«Осады Шанхая». Тут нам дают порезвиться с многозарядным гранатометом и
дробовиком USAS,
напоминающим огромную молотилку AA-12
из фильма «Неудержимые».

Не радует лишь то, что происходит после падения небоскреба.
Видимость ухудшается, все застилает дым, а земля покрывается толстым слоем пепла. И все бы
ничего, если бы все это выглядело чуточку лучше. Визуально шикарная графика BF4 смотрится после этого
гораздо хуже, а пепел сильно напоминает отсутствующие текстуры. Ах да: еще
после падения здания на карте появляется катер, способный, кажется, наравне
тягаться как с вертолетами, так и с танками. Этого бронированного монстра можно
смело назвать хозяином местных морей.
В бете доступно три режима игры (Obliteration появился в игре не сразу).
Это привычный и чертовски масштабный Conquest, компактный пехотный Domination, проходящий на небольшом участке карты, и добавленный
лишь в BF4 Obliteration. В последнем необходимо
сперва подобрать бомбу, а затем взорвать с ее помощью ключевые вражеские
объекты. Из всех представленных в бете режимов его можно смело назвать самым
динамичным и зрелищным. Все игроки тут собираются, по сути, вокруг одной бомбы,
провоцируя тем самым масштабную мясорубку с участием как толп пехоты, так и
разнообразной техники.

Из других интересных фишек можно отметить встроенный в игру Battlelog (в нем довольно
удобно просматривать результаты боев сразу после боя), экран возрождения,
позволяющий следить за точкой респауна через небольшой экран, и возможность плавать
под водой. Не обошлось и без багов. Из игры регулярно выкидывает, а многим
пришлось обновить драйвера до тестовой версии, чтобы бета перестала нещадно
тормозить. Впрочем, на то она и бета, чтобы выявлять подобные технические
проблемы.




В целом же, даже местами сырая и довольно ограниченная в возможностях бета Battlefield 4 все равно стоит на голову выше большинства конкурентов. Сама игра, вероятно, и в самом деле окажется тем самым Next-Gen шутером, который поднимет планку сетевых экшнов на новую высоту. Ждем. Надеемся. Уповаем