В соцсети X обсудили, насколько важно прорабатывать ненужные детали в видеоиграх в наше время. AAA-проекты стали стоить слишком дорого, а их разработка начала занимать очень много времени. Иногда это приводит к тому, что студии открываются и закрываются, не успев выпустить даже одной игры, потому что у них кончается финансирование или богатый владелец неожиданно решает, что дальнейшая трата денег является бессмысленной.
Пользователь @PainKillerQ8 попросил сравнить глаза четырех героев разных игр: Элой, Сенуа, Кратоса и Элли, но получил неожиданные ответы:
«Чувак, кому какое дело? В самой продаваемой видеоигре мира глаз высотой в пиксель и шириной в два».
«Братишка сравнивает графон, а о геймплее не думает».
«Можно мне одну нормально работающую игру на релизе, пожалуйста?»
«Какая же это трата времени. Прикиньте, потратить 60 баксов на игру с красивым глазом».
«Пожалуйста, покажите мне хоть одного человека, которому не пофигу на это, когда он играет. Ну да, красиво, но разве это будет важно, если у Кратоса задница будет более детализированная, чем у Эвы в Stellar Blade?»
Большинство игроков решило, что детали становятся менее важными, чем качество игры на релизе или игровой процесс. А издание The Gamer и вовсе посвятило сообщению статью, вспомнив про легендарные яички коня в Red Dead Redemption 2, предположив, что такая проработка в конечном счете может убить AAA-игры.
Окей, возьмем глаза. Вроде пофиг. Но эти пару пикселей оживляют персонажа, если они сделаны качественно. А следом и придают веса его личности, лучше передают эмоции (в связке с лицевыми анимациями). Мы очень многое воспринимаем именно через визуальную составляющую. И даже если в динамике и по ходу дела это не очень заметно, все эти вещи нами считываются и ощущаются соответственно. Уверен, если поменять эти условные глаза на что-то слепленное на коленке и пластмассовое - все сразу заметят разницу. Возможно конечно есть перегибы как с яйцами коня (не рискну тут рассуждать), но если могут себе позволить, то чего бы и нет? А они смогли, и плохого ничего не произошло. Другой вопрос, что здраво оценивать и расставлять приоритеты нужно, соблюдая баланс. А это видимо невыполнимая задача для 80% индустрии.
Да, это неважно в плане того, как оно играется. Но игры, особенно однопользовательские - это не только про интерактивность. А еще про мир, истории, эмоции, мысли. И только геймплеем все это не реализовать.
Так что с такой логикой комментаторов - это к онлайн дрочеву. Там как раз приоритеты вполне конкретные. И можно не париться ни с глазами, ни с озвучкой и игрой актеров, ни даже с текстом. Впрочем, видимо это реакция как раз и показывает, почему индустрия выбрал именно сегодняшний для нее курс.