В июле этого года New Blood анонсировала новую CRPG в духе оригинальной изометрической Fallout, однако компания не собирается делать точную копию своей идейной вдохновительницы. Сообщается, что самое серьезное изменение претерпит боевая система игры. В честь двадцатипятилетия Fallout глава студии New Blood Дейв Ошри подтвердил смену перспективы сражений и опубликовал в Twitter небольшой концепт-ролик .
«Конечно, самой частой причиной жалоб в адрес классических игр Fallout всегда была медленная и неуклюжая природа пошаговых боев. Мы по-прежнему сохраняем пошаговую основу, но меняем стиль и перспективу — делаем что-то в духе на классических данжен-кроулеров. Мы находим это гораздо более привлекательным», — написал Ошри.