Скотт Пилигрим
невысок, худощав, эгоистичен, самозабвенный игроман, виртуозный тролль,
неисправимый лжец и, скорее всего, девственник (последнее нельзя сказать
наверняка) - словом, он производит впечатление типичного подростка-гика вроде
тех, что составляют большую часть аудитории игровых сайтов. Но это впечатление
обманчиво и противоречит фактам: во-первых, Пилигрим - давно уже не подросток,
ему 23 года; во-вторых, он играет в крутой гаражной группе «Секс-бомба-омба», и
крутит романы с классными девчонками (настоящие гики дружат с девочками разве
что во снах); и, наконец, в-третьих, для задрота он чертовски здорово дерётся!
Недавно Пилигрим
расстался с Натали, солисткой популярной рок-группы Clash At Demonhead, и безуспешно развеивает тоску, встречаясь со школьницей-китаянкой
Найвс. Платонические отношения с милой, но всё же несовершеннолетней девушкой
теряют всякий смысл после того, как средь заснеженных улиц Торонто он встречает
Её - скользящую по сугробам деву на роликовых коньках, чудо с копной
фантастических фиолетовых волос и бездонными глазами, в которых затаилась
космическая грусть - Рамону Флауэрс. Пилигрим влюбляется в неё с первого
взгляда - и девушка вроде бы готова ответить взаимностью, но есть проблема:
чтобы гулять с Рамоной, сначала необходимо победить её семерых злых бывших,
объединившихся в союз, цель которого - помешать её личной жизни.
Комикс Scott Pilgrim vs the World, на котором основаны и одноимённый фильм, и
видеоигра - одно из самых необычных произведений в жанре «графическая новелла»
последних лет. Оригинальный минималистский стиль в духе японской манги,
абсурдный, но захватывающий сюжет про геймера-неудачника, обуреваемого любовью
к загадочной девушке с разноцветными волосами, тысяча отсылок к видеоиграм,
миллион уморительно смешных шуток и невероятная экспрессия простеньких рисунков
сделали творение канадского художника Брайна Ли О,Мэлли суперпопулярным среди
любителей рисованных историй.
Студия Universal
купила права на экранизацию этой истории в 2005 году, ещё до появления второго
тома комиксов в продаже (всего их вышло шесть, последний - одновременно с
премьерой фильма). Режиссёрское кресло занял Эдгар Райт - весёлый англичанин,
известный по комедиям Shaun of the Dead («Зомби по имени Шон») и Hot Fuzz
(«Типа крутые легавые»). То, что он сделал с комиксом - настоящее волшебство:
чёрно-белые картинки с облачками подписей наполнились цветом, пришли в движение
и безумным вихрем понеслись по кинотеатрам планеты, приводя игроманов и
комиксолюбов всея земли в состояние продолжительного экстаза. Случайные зрители
спасаются с сеансов бегством - боже мой, куда мы попали, верните наши деньги!
Но те, кто хоть когда-нибудь играли в видеоигры, смотрят на экран влюблёнными
глазами - там оживают сцены из Street
Fighter, Guitar Hero, Super Mario, No
More Heroes и других хитов, становятся реальностью все
самые заветные гиковские мечты.
Видеоигровая
драматургия с её уровнями и боссами органично прописалась в мире кино: фильм
остаётся фильмом, а не превращается в видеоигру с живыми актёрами, как случилось
бы, потеряй Райт чувство меры. Это заслуга в том числе и самих актёров: юный Майкл
Сера («Джуно», «SuperПерцы») сверхточно попал в образ самовлюблённого и
придурковатого Пилигрима (впрочем, похоже ему не пришлось прилагать для этого особенных
усилий), а Мэри Элизабет Уинстед - идеальная Рамона, разноцветьем волос и
сложностью характера напоминающая Клементину из «Вечного сияния чистого разума»
в исполнении Кейт Уинслет (сравнение с прекрасной Уинслет - наверное, лучший комплимент
для молодой Уинстед). Очаровательны семь злых бывших и дюжина остальных героев
второго плана - удивительно, как в один двухчасовой фильм режиссёру удалось вместить
так много классных персонажей.
В какой-то момент в
фильме играет мелодия из The
Legend of Zelda (на её использование в фильме Райтмена
благословил лично Сигеру Миямото), и счастливые улыбки, то и дело сверкающие в
полумраке зала, уже не сходят с лиц до конца киносеанса. Шуток здесь, конечно,
поменьше, чем в первоисточнике-комиксе (там миллион, а здесь - ну, максимум
полмиллиона), но те, что есть - отличные, и никогда не опускаются до сортирных
пошлостей (особенно хороши сцена экстренного выхода в окно и бой с воинствующим
вегетарианцем с суперсилой и дымом из глаз). Но при всей своей несерьёзности, пародийности
и заигрываниях с комиксами и видеоиграми, «Скотт Пилигрим против всех» - прежде
всего история про любовь: а значит его можно смело идти смотреть с девушкой.
Если она у вас, конечно, есть.
С каждым новым
уровнем - то есть, простите, эпизодом - фильм разгоняется, наливаясь всё
большим драйвом: ближе к финалу обязательно появляется желание взять в руки
геймпад и бить злых бывших вместе с героем. И такая возможность нам представится:
к премьере фильма компания Ubisoft подготовила игру Scott Pilgrim vs the World для PlatyStation 3 и Xbox 360. К счастью, это игра не по
фильму, а по оригинальному комиксу - что уберегло её от судьбы большинства игр
по мотивам кино (рейтинг ниже 60% на gamerankings и полное забвение). В Ubisoft
очень правильно выбрали стиль и формат игры: комиксное 2D вместо надоевшего 3D,
низкая цена и распространение через PSN и XBLA вместо продажи на blu-ray и DVD.
В результате авторам удалось сохранить простор для творчества, уберечь
комикс-эстетику и сделать яркую игру, которая была бы интересна, даже будучи непривязанной
к фильму/комиксу.
Хардкор-привет из
прошлого: двумерная ретро-стилистика, простой как две копейки игровой процесс в
лучших традициях beat'em'up'ов старой школы, ностальгический 16-битный звук,
ласкающий слух всякого, кто в детстве обладал приставкой Super Nintendo или, на
худой конец, SEGA Mega Drive. Пилигрим в компании троих друзей (в списке плюсов
отмечаем мультиплеер на четверых) сражается с толпами разномастных врагов и
одного за другим побеждает семерых злых бывших, по ходу дела зарабатывая
доллары, опыт и разучивая новые приёмы. Этих приёмов не так много - всего около
десятка - но для того, чтобы не заскучать, мутузя врагов на протяжении семи безумных
уровней, этого вполне достаточно. Игра заканчивается чуть раньше, чем успевает
надоесть; главное - не поставить сгоряча слишком высокий уровень сложности. И помнить
нехитрое правило - увеличение числа игроков влечёт за собой прямо
пропорциональный рост удовольствия, получаемого от игры: двое - оптимал,
четверо - идеал.