Новости

Не раскроется, пока не пройдете. Crimson Desert обещает гору контента после сюжетной кампании


Сюжетная кампания в Crimson Desert занимает лишь малую часть от общего объема контента, а сама игра по-настоящему раскрывается только после финальных титров. Об этом рассказал PR-директор Pearl Abyss Уилл Пауэрс, отметив, что разработчики сознательно создавали мир, в котором можно провести тысячи часов, не ограничиваясь только основной историей Клайва.

Пауэрс наотрез отказался называть конкретное количество часов, необходимое для прохождения, считая такие цифры вредными для восприятия. По его мнению, жесткие тайминги только отпугивают либо занятых родителей, либо студентов, ищущих масштабные приключения. Вместо этого он привел личный пример: на прошлой неделе он провел в игре около 50 часов, занимаясь исключительно побочными активностями — добычей ресурсов, крафтом и улучшением снаряжения, даже не притрагиваясь к рыбалке или основным квестам.

Одной из ключевых особенностей Crimson Desert станет гибкость прохождения. Разработчики внедрили систему, при которой любого сложного врага можно одолеть двумя способами: либо проявив исключительный скилл в боевой системе, либо потратив время на гринд и прокачку экипировки.

«Мы не хотим, чтобы игрок чувствовал, что он обязан просто "стать лучше", чтобы продвинуться дальше», — пояснил Пауэрс.

Если у вас нет желания заучивать тайминги атак босса, вы всегда можете задавить босса грубой силой, подготовив более мощное оружие. А после завершения основной кампании игроки обнаружат целые фракции с уникальными цепочками заданий и огромные территории, которые легко пропустить, двигаясь по «критическому пути». Пауэрс подчеркнул, что для него самого игра «по-настоящему открылась» только после финала, когда стали доступны глубокие системы кастомизации и исследования мира. 

Пользуетесь Telegram? Подпишитесь на нас - там лента новостей в удобном формате:
https://t.me/telegaggru

Игры в материале:

Комментарии (9)
Авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
XxVERGILxX
Собачка-неудачка
75
20.02.2026 03:40
ну посмотрим, пока многообещающе
EvilDude
Властелин лута
39
06.02.2026 05:49
Звучит прикольно, посмотрим что будет по факту.
Kaval21
Свой в доску
38
04.02.2026 06:00
Удерживать аудиторию тоже нужно.
foxfromeden
16
04.02.2026 01:02
Да да, раскроется после прохождения. Тыщу раз уже подобное слышали, много игр уже было "раскрывающихся позднее". После рефанда =)
Galactrix
Критик критиков
75
03.02.2026 14:56
Звучит конечно красиво. Посмотрим, что окажется в итоге.
lamidex
Балабол
75
03.02.2026 13:53
вот это круто
Нереварин
Собачка-неудачка
75
03.02.2026 11:41
Хорошо, что заранее предупредили, а то игроки удаляли бы игру после прохождения сюжета и не увидели бы раскрытия. 🤭
Jarvis
Фейк Кодзимы
76
03.02.2026 10:48
После сюжетки игра только начинается.
Jesusus3
Любознательный
72
03.02.2026 10:37
На словах о «двух путях» я подумал о том, что облазив всю локацию и даже больше можно, для примера, на босса просто люстру скинуть…

Мы можем присылать вам уведомления о важных новостях и статьях. По рукам?