Новости

Mundfish «отшрайерили». Инсайдеры рассказали, что Atomic Heart выглядит как «солянка», сотрудники кранчат, а руководство не понимает в геймдеве


На портале DTF появилась разгромная статья о быте студии Mundfish, разработчика Atomic Heart. Автор буквально «отшрайерил» компанию, рассказав про кранчи, непоследовательность руководителей и другие сложности, что возникали при создании «русского Биошока»

Про игру

  • Изначально Atomic Heart планировалась как полнометражный мультфильм, но автора идеи Артема Галеева уговорили сделать видеоигру. «Отсюда часть проблем, так как сценарий для кино, а не игры», — говорят сотрудники;
  • У руководства долгое время не было четкого видения Atomic Heart. Они просили сотрудников скопировать «крутые» механики из других игр, которые в их проекте просто не работали;
  • Atomic Heart полностью перезапустили в 2018 году — предыдущий прототип выкинули. Часть ассетов забрали в текущую версию;
  • В какой-то момент в игре было много разных альтернативных путей, но утверждается, что сейчас все эти возможности вырезаны и выбор теперь есть только из оружия или способностей;
  • Утверждается, что из-за игровых роликов, ради которых в проект добавляли какие-то элементы, разработчиков ставили перед фактом, что эти игровые элементы из ролика теперь обязательно должны быть в игре. На их добавление уходили месяцы;
  • Тестирование проекта было устроено настолько ужасно, что в какой-то момент вся команда профессионалов ушла, а ведущим специалистом по тестированию стал стажер;
  • Из-за того, что работа была не выстроена, в проекте было много «костылей», которые в студии называли «чик-шмык». Это временное решение проблемы или добавление какой-то игровой особенности ради теста или по желанию руководства. В какой-то момент их стало так много, что многие из «костылей» работали около года, прежде чем их удалось исправить;
  • Утверждается, что текущая версия Atomic Heart выглядит как «солянка» и «попытка впихнуть невпихуемое». Что-то поменять уже физически невозможно.

У Atomic Heart проблемы?


Про руководство

  • Роберта Багратуни, инвестора компании, в заметке называют «геймером с кучей денег», который не понимает, как устроены видеоигры. В пример приводится утверждение, что снижение частоты кадров, что появится из-за Denuvo, будет нивелировано DLSS;
  • Руководство в лице Роберта Багратуни (CEO и инвестора), а также Олега Городишенина «горит проектом», но держит почти все под личным контролем, не имея знаний или навыков о построении рабочего процесса в игровой индустрии. 

«Это относится практически ко всем аспектам, начиная с распределения задач, заканчивая планированием и прогнозированием даты релиза. Вспомнить хотя бы интервью 2019 года, когда СТО утверждал, что “ведется разработка финальной версии Atomic Heart и основная работа близится к финальной стадии”», — утверждается в статье.

  • Начальство может назначить созвон или собеседование поздним вечером, уже по завершению рабочего дня;
  • Сотрудники часто работали под давлением, что их работу в любой момент могут либо отменит, либо без объяснения причин передать другому человеку.

Про кранчи

  • В компании кранчат. Багратуни говорит, что для работы нужно отказаться от «примитивных радостей, таких как выходные и отпуска». В статье говорится, что разработчики часто не получали бонусы за переработку;
  • Если сотрудник поднимал вопросы о бонусах и зарплате, то он «становился не своим». Его не увольняли, но меньше доверяли. В свою очередь те, кто часто перерабатывал, сразу вносился в категорию «свой человек, самоотверженный»;
  • В Mundfish долгое время не были выстроены рабочие процессы, из-за чего в студии была невероятная текучка. В комментариях к статье бывший сотрудник говорит, что через студию «прошла половина разработчиков игр из РФ»;

«Разработку целиком и полностью можно во всех аспектах назвать хаосом» — утверждает источник статьи.

  • Команда работала на новогодних праздников. Многие кранчи связаны с желанием руководства показать что-то инвесторам или необходимостью сделать новый крутой трейлер.

Что в итоге?

Автор статьи утверждает, что когда Atomic Heart выйдет, есть вероятность, что игра будет страдать от багов и плохой оптимизации.

Комментарии бывших сотрудников

  • К заметке оставили комментарии бывшие сотрудники и те, кто пытался устроиться в Mundfish. Все они согласны с тем, что описано в статье. Дмитрий Вергасов, программист «первой волны» (работал в студии до 2018 года), заявил, что «Мундфиш держат марку, как всегда говно». Он говорит, что готов «за ту сумму, которую вы ему не выплатили при увольнении 4 года назад», рассказать, почему о студии все бывшие работники имеют негативное мнение;
  • Пытавшийся устроиться на позицию QA пользователь рассказал, что в компании нет документации, а требования меняются на ходу;
  • Еще один комментатор, похоже, уволившийся из студии пять лет назад, заявил, что проект провалится, а руководство исправит разве что могила. Сотрудникам он посоветовал взять отпускные прямо сейчас;
  • Девушка, работавшая с Mundfish написала о своих впечатлениях: «Игнорирование любых процессов, HR-практик, банальной вежливости и принципов адекватности. Зато уровень стресса, причем без которого вполне все работало, как будто специально задается сверху, чтобы потом, видимо, было комфортно жить в снг-геймдеве и не прибегать к необходимости устраивать забавные социальные стелс-мероприятия по смене имен и подтираний чатов».

Руководство пока что не ответило на статью. Недавно разработчики что-то отмечали (вряд ли слив инсайдеров), а также обещали назвать дату релиза.

Пользуетесь Telegram? Подпишитесь на нас - там лента новостей в удобном формате:
https://t.me/telegaggru

Игры в материале:

Комментарии (10)
Авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Nightyshar
Шериф GameGuru
70
20.10.2022 09:54
Вот читаю,и звучит как прикол,где собрали тупо все плохое что есть в индустрии,но боюсь что это действительно может быть правдой
Toplli
Миллионер
75
18.10.2022 07:11
❝У руководства долгое время не было четкого видения Atomic Heart. Они просили сотрудников скопировать «крутые» механики из других игр, которые в их проекте просто не работали❞
❝Atomic Heart полностью перезапустили в 2018 году — предыдущий прототип выкинули. Часть ассетов забрали в текущую версию❞
❝В какой-то момент в игре было много разных альтернативных путей, но утверждается, что сейчас все эти возможности вырезаны и выбор теперь есть только из оружия или способностей❞

Не ну это второй Киберпанк2077.
Wetgoose
GURU team
69
17.10.2022 20:50
Ну... все еще думаю, что игра может получиться в целом ничего. Как подмечает господин ниже, в ру-игропроме появится парочка-другая опытных разрабов!
Galactrix
Критик критиков
74
17.10.2022 18:15
Ну а как еще опыта набираться? Зачем что-то делать правильно, если все можно сделать через жопу?
Andrei Apanasik
Легенда GameGuru
61
18.10.2022 20:09
Galactrix
Критик критиков
74
18.10.2022 20:41
Апанасик? Вот так встреча! :)
Andrei Apanasik
Легенда GameGuru
61
18.10.2022 21:35
Сто лет сюда не заходил. Мишаня напомнил, решил заглянуть)
mistersvin21
Легенда GameGuru
15
17.10.2022 16:44
я бы наоборот сильно удивился, если бы хоть чего-нибудь из этого не было
glioma
Doom Slayer
39
17.10.2022 15:35
Ой как прям неожиданно😏
з.ы. если память не изменяет, ещё Макаренков приходя в Mundfish и пробуя прошлый билд игры за камерой сказал прямо, что обстановка в студии аховая, с кранч душком.
Andrei Apanasik
Легенда GameGuru
61
18.10.2022 20:08
Разве не наоборот? 🤔

Мы можем присылать вам уведомления о важных новостях и статьях. По рукам?