На портале DTF появилась разгромная статья о быте студии Mundfish, разработчика Atomic Heart. Автор буквально «отшрайерил» компанию, рассказав про кранчи, непоследовательность руководителей и другие сложности, что возникали при создании «русского Биошока».
Про игру
- Изначально Atomic Heart планировалась как полнометражный мультфильм, но автора идеи Артема Галеева уговорили сделать видеоигру. «Отсюда часть проблем, так как сценарий для кино, а не игры», — говорят сотрудники;
- У руководства долгое время не было четкого видения Atomic Heart. Они просили сотрудников скопировать «крутые» механики из других игр, которые в их проекте просто не работали;
- Atomic Heart полностью перезапустили в 2018 году — предыдущий прототип выкинули. Часть ассетов забрали в текущую версию;
- В какой-то момент в игре было много разных альтернативных путей, но утверждается, что сейчас все эти возможности вырезаны и выбор теперь есть только из оружия или способностей;
- Утверждается, что из-за игровых роликов, ради которых в проект добавляли какие-то элементы, разработчиков ставили перед фактом, что эти игровые элементы из ролика теперь обязательно должны быть в игре. На их добавление уходили месяцы;
- Тестирование проекта было устроено настолько ужасно, что в какой-то момент вся команда профессионалов ушла, а ведущим специалистом по тестированию стал стажер;
- Из-за того, что работа была не выстроена, в проекте было много «костылей», которые в студии называли «чик-шмык». Это временное решение проблемы или добавление какой-то игровой особенности ради теста или по желанию руководства. В какой-то момент их стало так много, что многие из «костылей» работали около года, прежде чем их удалось исправить;
- Утверждается, что текущая версия Atomic Heart выглядит как «солянка» и «попытка впихнуть невпихуемое». Что-то поменять уже физически невозможно.
Про руководство
- Роберта Багратуни, инвестора компании, в заметке называют «геймером с кучей денег», который не понимает, как устроены видеоигры. В пример приводится утверждение, что снижение частоты кадров, что появится из-за Denuvo, будет нивелировано DLSS;
- Руководство в лице Роберта Багратуни (CEO и инвестора), а также Олега Городишенина «горит проектом», но держит почти все под личным контролем, не имея знаний или навыков о построении рабочего процесса в игровой индустрии.
«Это относится практически ко всем аспектам, начиная с распределения задач, заканчивая планированием и прогнозированием даты релиза. Вспомнить хотя бы интервью 2019 года, когда СТО утверждал, что “ведется разработка финальной версии Atomic Heart и основная работа близится к финальной стадии”», — утверждается в статье.
- Начальство может назначить созвон или собеседование поздним вечером, уже по завершению рабочего дня;
- Сотрудники часто работали под давлением, что их работу в любой момент могут либо отменит, либо без объяснения причин передать другому человеку.
Про кранчи
- В компании кранчат. Багратуни говорит, что для работы нужно отказаться от «примитивных радостей, таких как выходные и отпуска». В статье говорится, что разработчики часто не получали бонусы за переработку;
- Если сотрудник поднимал вопросы о бонусах и зарплате, то он «становился не своим». Его не увольняли, но меньше доверяли. В свою очередь те, кто часто перерабатывал, сразу вносился в категорию «свой человек, самоотверженный»;
- В Mundfish долгое время не были выстроены рабочие процессы, из-за чего в студии была невероятная текучка. В комментариях к статье бывший сотрудник говорит, что через студию «прошла половина разработчиков игр из РФ»;
«Разработку целиком и полностью можно во всех аспектах назвать хаосом» — утверждает источник статьи.
- Команда работала на новогодних праздников. Многие кранчи связаны с желанием руководства показать что-то инвесторам или необходимостью сделать новый крутой трейлер.
Что в итоге?
Автор статьи утверждает, что когда Atomic Heart выйдет, есть вероятность, что игра будет страдать от багов и плохой оптимизации.
Комментарии бывших сотрудников
- К заметке оставили комментарии бывшие сотрудники и те, кто пытался устроиться в Mundfish. Все они согласны с тем, что описано в статье. Дмитрий Вергасов, программист «первой волны» (работал в студии до 2018 года), заявил, что «Мундфиш держат марку, как всегда говно». Он говорит, что готов «за ту сумму, которую вы ему не выплатили при увольнении 4 года назад», рассказать, почему о студии все бывшие работники имеют негативное мнение;
- Пытавшийся устроиться на позицию QA пользователь рассказал, что в компании нет документации, а требования меняются на ходу;
- Еще один комментатор, похоже, уволившийся из студии пять лет назад, заявил, что проект провалится, а руководство исправит разве что могила. Сотрудникам он посоветовал взять отпускные прямо сейчас;
- Девушка, работавшая с Mundfish написала о своих впечатлениях: «Игнорирование любых процессов, HR-практик, банальной вежливости и принципов адекватности. Зато уровень стресса, причем без которого вполне все работало, как будто специально задается сверху, чтобы потом, видимо, было комфортно жить в снг-геймдеве и не прибегать к необходимости устраивать забавные социальные стелс-мероприятия по смене имен и подтираний чатов».
Руководство пока что не ответило на статью. Недавно разработчики что-то отмечали (вряд ли слив инсайдеров), а также обещали назвать дату релиза.
❝Atomic Heart полностью перезапустили в 2018 году — предыдущий прототип выкинули. Часть ассетов забрали в текущую версию❞
❝В какой-то момент в игре было много разных альтернативных путей, но утверждается, что сейчас все эти возможности вырезаны и выбор теперь есть только из оружия или способностей❞
Не ну это второй Киберпанк2077.
з.ы. если память не изменяет, ещё Макаренков приходя в Mundfish и пробуя прошлый билд игры за камерой сказал прямо, что обстановка в студии аховая, с кранч душком.