Новости

Многие разработчики Lies of P не могли дойти и до середины игры — так появились настройки сложности


Настройки сложности в Lies of P появились после того, как часть сотрудников студии сама столкнулась с проблемами при прохождении. Во время внутренних игровых сессий многие разработчики не успевали добраться даже до середины игры на стандартной сложности.

Об этом рассказал директор боевой системы Ли Чонхен в документальном фильме Games by Gamers, посвященном работе NOUGH Studio. В команде проводят так называемые Game Days: сотрудники откладывают рабочие задачи, берут контроллеры и пытаются пройти собственную игру с позиции обычного геймера. Изначально всем предложили пройти Lies of P целиком с фиксированной сложностью. Для дизайнеров боевой системы и опытных игроков внутри студии это не стало большой проблемой, но менее привычные к подобным экшенам сотрудники показали совсем другой результат.

«Изначально мы просили всех полностью пройти игру на фиксированном уровне сложности. Для дизайнеров боевой системы и более опытных игроков прохождение не представляло особой трудности. Однако те, кто не обладал столь же хорошими механическими навыками, в большинстве своем не успевали пройти даже половину игры до истечения отведенного времени. Поэтому мы добавили более низкий уровень сложности, чтобы каждый мог полностью пройти игру», — рассказал Ли Чонхен.

После появления более простого режима сотрудники начали заметно лучше отзываться о прохождении. По словам руководителя боевой системы, именно эта реакция помогла команде понять, что выбор сложности может оказаться полезен не только разработчикам, но и обычным игрокам. В результате вместе с дополнением Lies of P: Overture в 2025 году в игру добавили три уровня сложности. Два новых варианта оказались легче прежнего стандартного режима, при этом переключать их можно прямо во время прохождения.

До этого создатели Lies of P придерживались более традиционного для soulslike подхода с единой сложностью. Появление дополнительных вариантов вызвало споры среди поклонников жанра, для которых одинаковый уровень испытания для всех игроков остается важной частью подобных игр.

Пользуетесь Telegram? Подпишитесь на нас - там лента новостей в удобном формате:
https://t.me/telegaggru

Игры в материале:

Комментарии (5)
Авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Toplli
Миллионер
80
17.08.2026 10:53
более того, сложность должно можно менять во время игры и настраивать каждый аспект по-разному.
Нереварин
В танке
79
13.08.2026 07:40
Простые смертные не смогли быстро пройти игру.
Jarvis
Фейк Кодзимы
80
10.08.2026 21:15
Даже тут пытались копировать DS, но пришлось попуститься.
lamidex
Балабол
79
10.08.2026 16:44
без настроек сложности же проще
Galactrix
Критик критиков
76
10.08.2026 12:47
Выбор сложности пдлеает игру более массовой на мой взгляд.

Мы можем присылать вам уведомления о важных новостях и статьях. По рукам?