Настройки сложности в Lies of P появились после того, как часть сотрудников студии сама столкнулась с проблемами при прохождении. Во время внутренних игровых сессий многие разработчики не успевали добраться даже до середины игры на стандартной сложности.
Об этом рассказал директор боевой системы Ли Чонхен в документальном фильме Games by Gamers, посвященном работе NOUGH Studio. В команде проводят так называемые Game Days: сотрудники откладывают рабочие задачи, берут контроллеры и пытаются пройти собственную игру с позиции обычного геймера. Изначально всем предложили пройти Lies of P целиком с фиксированной сложностью. Для дизайнеров боевой системы и опытных игроков внутри студии это не стало большой проблемой, но менее привычные к подобным экшенам сотрудники показали совсем другой результат.
«Изначально мы просили всех полностью пройти игру на фиксированном уровне сложности. Для дизайнеров боевой системы и более опытных игроков прохождение не представляло особой трудности. Однако те, кто не обладал столь же хорошими механическими навыками, в большинстве своем не успевали пройти даже половину игры до истечения отведенного времени. Поэтому мы добавили более низкий уровень сложности, чтобы каждый мог полностью пройти игру», — рассказал Ли Чонхен.
После появления более простого режима сотрудники начали заметно лучше отзываться о прохождении. По словам руководителя боевой системы, именно эта реакция помогла команде понять, что выбор сложности может оказаться полезен не только разработчикам, но и обычным игрокам. В результате вместе с дополнением Lies of P: Overture в 2025 году в игру добавили три уровня сложности. Два новых варианта оказались легче прежнего стандартного режима, при этом переключать их можно прямо во время прохождения.
До этого создатели Lies of P придерживались более традиционного для soulslike подхода с единой сложностью. Появление дополнительных вариантов вызвало споры среди поклонников жанра, для которых одинаковый уровень испытания для всех игроков остается важной частью подобных игр.