Новости

Метания из стороны в сторону стали причиной провала Dragon Age: The Veilguard, рассказал Джейсон Шрейер


Уважаемый журналист и исследователь проблем в студиях Джейсон Шрейер выпустил масштабное расследование о трудностях разработки Dragon Age: The Veilguard. По его словам, игра, выход которой ждали почти десять лет, столкнулась с серьезными испытаниями, возникшими в основном из-за неоднократных изменений концепции проекта. Не хочется обижать мистер Шрейера, но отметим, что много из того, что он написал в свежей заметке, он сам же не раз рассказывал ранее. Или это делали другие инсайдеры.

Разработка новой Dragon Age началась вскоре после успеха Dragon Age Inquisition в 2014 году. Первоначально студия BioWare планировала выпустить менее масштабный, но более концентрированный одиночный проект под кодовым названием Joplin. Однако затем EA решила превратить игру в многопользовательский лайв-сервис по примеру Destiny, что повлекло отставку творческого руководителя Майка Лейдлоу.

После провала Anthem в 2019 году EA вновь изменила курс, вернув Dragon Age к формату одиночной RPG, но времени на переработку сюжета и механик было критически мало. Разработчики столкнулись с необходимостью экстренно интегрировать важные сюжетные выборы, которые изначально не были предусмотрены для многопользовательской версии.

Ситуация усложнилась внутренними конфликтами: руководство по разработке Mass Effect, подключенное к завершению Dragon Age, жестко критиковало коллег и переписывали отдельные сюжетные линии. В результате игра потеряла целостность и столкнулась с маркетинговыми ошибками, которые вызвали у игроков смешанные впечатления.

The Veilguard вышла в октябре 2024 года и получила относительно положительные отзывы критиков, но коммерчески провалилась, достигнув лишь половины от ожидаемых EA продаж. В январе 2025 года последовали массовые сокращения в BioWare, многие сотрудники были переведены в другие подразделения EA. 

Несмотря на проблемы, аналитики полагают, что EA может сохранить BioWare для стратегического разнообразия портфолио, однако будущее самой студии остается неопределенным. Один из экспертов, опрашиваемых Шрейером, сказал: «Никто не удивится, если студию закроют завтра. Уже больше 10 лет от нее не было хитов».

Пользуетесь Telegram? Подпишитесь на нас - там лента новостей в удобном формате:
https://t.me/telegaggru

Игры в материале:

Комментарии (10)
Авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
XxVERGILxX
Собачка-неудачка
75
28.06.2025 06:40
желание продвинуть повестку в под видом игры стали причиной провала
id32198473
Акула капитализма
62
17.06.2025 23:08
Так у них всё и получилось: что делали, то и получили. Нельзя ж ожидать высоких продаж от низкопробной политической агитки.
lamidex
Балабол
75
12.06.2025 11:57
так наоборот должно было ещё лучше получиться
torchlight
Игровой эксперт
38
12.06.2025 07:43
просто напомню
Нереварин
Собачка-неудачка
75
12.06.2025 07:19
Метались между гендерами.
DedushkaZedd
Король-лич
51
11.06.2025 22:04
Все как всегда у Биовар. И вечный козел отпущения в виде ЕА. Это настолько избито, что уже не верится. Я даже думаю, ЕА сама таким не хитрым способом пытается не дать стухнуть Биовар окончательно. Люди ведь хавают, корпа априори плохая. Вот только судя по всем этим бесконечным историям, Биовар сами своими руками вложилось в то, какой студия стала. Увы и ах, норм спецов и руководителей с яйцами там уже давно нет, а может и не было. Просто приспособленцы на кошерной канадской зарплате. От того и результаты такие.
Jesusus3
Любознательный
71
12.06.2025 07:23
тем временем работник Биовар в параллельной вселенной:
EvilDude
Властелин лута
39
11.06.2025 19:01
Да я лучше в первую часть по играю! чем в это говно!
Jarvis
Фейк Кодзимы
75
11.06.2025 16:15
Проект под кодовым названием Жоплин не мог хорошо закончиться.😄
KronRonan
Олдфажище
75
11.06.2025 15:55
Да там видно, что проблем было выше крыши

Мы можем присылать вам уведомления о важных новостях и статьях. По рукам?