Mass Effect 3. Обзор демо-версии
Спецы и мнения

Mass Effect 3. Обзор демо-версии


Вот
и увидела свет демо-версия наиболее
ожидаемой игры 2012 года
, а сам продукт
появится на прилавках уже совсем скоро.
Мы такое событие, понятно, пропустить
не могли, так что сразу же приступили к
знакомству с игрой. Если вы уже успели
забыть всю эпичность и грандиозность
рассказанной в первых двух частях
истории, то данное демо быстренько
напомнит вам, что к чему.



Не
очень-то благодарное за спасение
вселенной руководство Альянса обращается
к Шепарду (в нашем случае рыженькой, но
весьма серьезной девушке) за советом.
И неудивительно - ведь все указывает
на нападение коварных жнецов, с которыми
кроме Шепарда никто раньше не встречался
(или встречался, но уже никогда и никому
об этом не расскажет). Пока напуганные
людишки пытаются понять, что же делать
с угрозой такого масштаба, кровожадные
жнецы собственной персоной заявляются
на Землю, сея хаос и разрушение. И вот
тут-то начинается настоящий Голливуд.
В лучших традициях Call of Duty мы, вместе
с хорошо известным нам Андерсеном,
начинаем пробираться к своему кораблю.
Вокруг, меж тем, творится настоящий
хаос. Гигантские корабли-пришельцы
сравнивают с землей целые небоскребы
прямо у нас на глазах. Причем выполнено
это все в фирменном стиле «Войны Миров».
Даже звуки, которые они издают, чертовски
похожи на вопли гигантских инопланетян
из Crysis и страйдеров из Half Life.



insertLinkedImg



Под
этот аккомпанемент мы быстренько
добираемся до «Нормандии», перебив по
пути несколько отрядов противников
помельче. Все это, однако, является по
сути лишь заскриптованным променадом
в шикарных декорациях, где мы воочию
можем оценить работу сценаристов,
постановку диалогов, анимацию и даже
одну маленькую драму. Глядя на все это,
можно с уверенностью сказать, что Шепард
ничуть не растерял(а) харизмы, картинка
радует глаз, знаменитая атмосфера
никуда не делась, а в качестве приятного
бонуса прилагается отличный фпс. Если
подобный стиль будет выдержан на
протяжении всей игры, то недовольных
быть попросту не должно.



insertLinkedImg



Вторая
часть демки демонстрирует проект совсем
с другого ракурса. Не будь ее, игру легко
можно было бы принять за очередное
красивое кино. Здесь мы, уже существенно
прокачавшиеся и окрепшие, обороняем
солярианскую базу от неожиданно
нагрянувших бойцов «цербера» (они,
кстати, стали здорово напоминать локустов
из Gears of War). Те, кто играл в ME3 на
Игромире, наверняка помнят эту часть.
Там была забавная особенность: Шепард
превращался в некоего Чака Норриса,
который эффективнее всего расправлялся
с врагами врукопашную. Здесь, к счастью,
такого нет, и даже выбрав штурмовика и
вложив львиную долю талантов в ближний
бой, ваш покорный слуга вынужден был
несколько раз поспешно ретироваться
от машущих прикладами солдат «цербера».



insertLinkedImg



Подчиненные
(Гаррус и Лиара) довольно быстро выполняют
команды, тактическая пауза по-прежнему
помогает сориентироваться, а к пачке
знакомых умений добавились новые - еще
более эффектные. Одним словом, бой,
показанный в этой части, у Bioware,
кажется, удался. Кроме того, у героев
определенно все в порядке с чувством
юмора. Глядя на кроганскую гхм... даму,
с которой пытается заигрывать Рекс,
невольно начинаешь улыбаться. Да и сам
кроган регулярно отмачивает нечто
забавное.



insertLinkedImg



Мультиплеер,
который подсознательно воспринимался
здесь как некий довесок, на деле оказался
не так уж плох. Каждый класс бойцов
довольно детально кастомизируется
(хотя и прокачиваются все отдельно).
Помимо выбора оружия, модулей, расцветки
камуфляжа и самой модельки персонажа
здесь также можно распределять таланты,
получаемые с повышением уровня. Сам же
геймплей на поверку оказался довольно
веселым. От двух до четырех игроков
носятся по небольшой карте, переживая
накатывающие волны противников.
Естественно, с каждой волной враги
становятся злее и изобретательнее. От
аналогичных режимов в других играх
отличают его две особенности. Во-первых,
далеко не во всех волнах достаточно
лишь методично отстреливать врагов.
Часто нам нужно удерживать определенную
точку или глушить специальные
ретрансляторы, появляющиеся в случайных
местах карты. Во-вторых, волны здесь не
бесконечны, и мы даже можем уйти с поле
боя на своих двоих.



insertLinkedImg



Это,
правда, случается нечасто. Обычно
обезумевшие от количества наступающих
противников игроки хаотично носятся
по карте, паля без разбору друг в друга
и бесславно умирая от подкравшихся с
тылу бойцов со щитом. Смерть, кстати,
обставлена здесь весьма креативно.
Получив смертельную дозу тумаков, мы
бессильно лежим на земле и взываем о
помощи. Чтобы ждать было не так скучно,
нам предлагают судорожно жать на пробел
так быстро, как только можно. Таким
образом, мы выигрываем секунды этой
агонии, за время которой нас смогут
оживить. В противном случае игрок имеет
все шансы наблюдать за тем, как последний
выживший на протяжении пяти минут
монотонно расстреливает застрявшего
в дверном проходе робота. Одним словом,
за вечер игры в мультиплеер автор этих
строк зарядился изрядной долей позитива
примерно на неделю. Но поскольку такое
времяпрепровождение, скорее всего,
наскучит довольно быстро, нам остается
уповать на то, что в релизе режимов игры
будет гораздо больше.



insertLinkedImg
insertLinkedImg
insertLinkedImg



В
целом демо оставляет довольно приятное
впечатление. Но, как известно, на то оно
и демо, чтобы заставить нас с вами
раскошелиться. Хотя в случае с Mass
Effect
... разве мы можем пройти мимо?


Игры в материале:

Комментарии (41)
Авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
SoFT
1
04.03.2012 18:14
"Kshandoo": Привет. Ну-у-у... У меня как всегда все сложно. Яркий свет - зрелищность постановки и ее отполированность, а мрак былого - далекие времена 8-битной архитектуры. :)
Михаил Бочаров
Doom Slayer
38
04.03.2012 18:10
"Kshandoo": и с щенятами!
SoFT
1
04.03.2012 13:19
Демо напомнило ситуацию, когда ты стоишь в самом центре шумной улицы и пытаешься вникнуть в ее стремительный словесный поток, но, как ни стараешься, а у тебя ничего не выходит. Я не против многослойного пафоса и видных приключений в ME, но, ребят, неужели вы не могли написать нормальный вводный материал, где не нашлось бы места той банальщине, которую я узрел пару дней назад?.. В итоге у меня сложилось ощущение того, что я оказался в узком, но безумно красивом проулке между двумя огромными небоскребами, чей лик был утерян и забыт в пучине типичности, сходства, стандарта, а также остального медленно бегающего добра, которое только смогли догнать и впихнуть в игру ребята из BioWare. Не скажу, что разочарован, но и не заявлю о своем восхищении, а наверное в n-ый раз просто признаю тот факт, что яркий свет в одних убил всякую память о мраке былого, а другим - банально не дал никаких шансов ощутить его.
Ivash95
1
22.02.2012 20:44
ОУЕ
Catalyst
1
20.02.2012 21:58
Aleks Сonnor: Также в первой мы только познавали вселенную, а во второй части этому было уделено меньше внимания. имхо
Lord of the boobs
1
20.02.2012 21:37
Aygel "A.Pashaev" Pashaev: Не печалитесь вы так. Всё равно игра govno.
Lord of the boobs
1
20.02.2012 17:27
Это всё тот же ME2, только с новым сюжетом. :fuface:
tindal
1
20.02.2012 12:42
"Lola Li": может быть, но судя по геймплею, представленному здесь, игра выглядит как какой-то унылый однообразный коридорный шутер от третьего лица. Одни и те же декорации - коридоры космических станций или кораблей, причем все серого цвета. В общем если так выглядет будущее человечества, то оно не вдохновляет. Мне не нравится такой стиль, даже не знаю как его назвать, киберпанк или еще что.
Elindorn
GURU team
37
20.02.2012 12:41
"Lola Li": Да я вообще не могу уяснить, как в предложении из пяти слов можно совершить аж две грубых фактических ошибки..)
tindal
1
19.02.2012 13:52
Какое-то ***ецо типа Звездных войн.

Мы можем присылать вам уведомления о важных новостях и статьях. По рукам?