Новости

Маркус Перссон раскритиковал DLSS. Геймеры раскритиковали Маркуса Перссона


Маркус Перссон, создатель Minecraft, вызвал жаркие споры в индустрии, поставив под сомнение целесообразность технологии DLSS. По мнению разработчика, идея использовать ресурсы видеокарты для работы нейросети ради генерации кадров абсурдна по своей сути, если то же самое железо не справляется с рендерингом игры в честном разрешении. «В этом фундаментально нет смысла», — резюмировал Нотч в своих социальных сетях, чем спровоцировал моментальную реакцию как технических специалистов, так и обычных геймеров.

Аргументация Перссона сводится к тому, что внедрение ИИ-апскейлинга — это лишь попытка замаскировать нехватку производительности вместо реальной оптимизации. Однако геймеры в ярости быстро перешли в контратаку, указав Нотчу на технические пробелы в его суждениях. Главный контраргумент пользователей заключается в том, что современные видеокарты используют гетерогенные вычисления: за отрисовку графики отвечают стандартные ядра CUDA, в то время как нейросеть DLSS работает на выделенных тензорных ядрах, которые простаивали бы в обычных условиях.

К дискуссии подключились и другие видные деятели индустрии. Например, технический блогер 3kliksphilip иронично сравнил логику Нотча с попыткой заставить два телевизора создавать кадры самостоятельно, а разработчики из софтверных компаний напомнили, что математические модели нейросетей зачастую справляются с аппроксимацией света и деталей эффективнее, чем классический рейтрейсинг.

«Отследить и скопировать пять референсов быстрее, чем создавать один с нуля», — наглядно объяснил один из оппонентов Перссона.

Впрочем, у создателя Minecraft нашлись и сторонники. Часть игроков поддержала его мнение, назвав DLSS «косметическим ремонтом» и «повязкой на деревянной ноге». Основная претензия скептиков касается задержки ввода и артефактов изображения, которые неизбежно возникают при генерации промежуточных кадров. По мнению этой части аудитории, индустрия свернула не туда, заставляя покупать дорогие 4K-мониторы и оверпрайс-видеокарты только для того, чтобы в итоге запускать игры в 1080p с апскейлом.

Пользуетесь Telegram? Подпишитесь на нас - там лента новостей в удобном формате:
https://t.me/telegaggru

Игры в материале:

Комментарии (10)
Авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Orionic
76
22.04.2026 09:10
и наступила гармония
Нереварин
Собачка-неудачка
75
10.04.2026 04:36
Ему хватает и кубической графики.
Andrei Apanasik
Легенда GameGuru
61
08.04.2026 20:23
Почти был 1 апреля)
User 3000
Властелин лута
34
08.04.2026 17:13
И тем, и другим придётся некоторое время пожить с этой технологией.
GOG
2
08.04.2026 14:49
классный заголовок ))
lamidex
Балабол
76
08.04.2026 13:51
звучит как Маркус прав
KronRonan
Олдфажище
75
08.04.2026 13:39
дед не шарит за технологии
Appeks
Маэстро
23
08.04.2026 13:11
По большому счёту DLSS мало чем отличается от прежних лайвхаков программистов, таких как запеченые тени или удаление плоскостей из 3d-объектов, которые не могут быть видны игроку. То есть речь не о честной прорисовке или физике, а о замене которая позволит сделать картинку лучше на более слабом железе. В конце концов, всё приходит к честному варианту, как например трассировка лучей, но для этого нужно подождать развития мощностей. И тут будет также - однажды DLSS отомрёт.
RaRik
Олдфажище
63
08.04.2026 11:55
эти тензорные ядра как пятое колесо
Thanatos
Свидетель невероятного
25
08.04.2026 11:38
ну и в чем он не прав?
а если какие-то ядра там простаивают, то может и не надо было их лепить? поставили бы побольше нужных ядер

Мы можем присылать вам уведомления о важных новостях и статьях. По рукам?