Что было
хорошего в игровом 2013 году? На ум сразу приходят громкие релизы: новая часть Grand Theft Auto, Bioshock: Infinite, The Last of Us... Но если задуматься, то вместе с
этим мимо многих прошло множество других, без сомнения, достойных внимания игр.
Думается, что из-за навалившегося количества игр в Indie-проекты
прошлого года толком никто и не играл. А зря.
2013
Лукас Поуп сделал практически невозможное:
создал симулятор таможенника, играть в который будет интересно без исключения
всем, а не только поклонникам таможенного дела. Геймплей в Papers, Please
проще некуда: игрок должен проверять документы переходящих границу людей на
соответствие эталонным образцам и действительности. В конце игрового дня доморощенный
таможенник получает зарплату: чем больше человек пропущено через границу, тем
больше денег выдаст игра. За ошибки из зарплаты гонорар вычитают. Звучит
довольно просто и скучно, но геймплей Papers, Please — второстепенная составляющая
игры. На первый план выходит моральный выбор, который регулярно встает перед
игроком. Вместе со стандартным набором документов женщина подсунула записку, в
которой умоляет вас не пускать человека, идущего за ней в очереди, уверяя, что
он маньяк. Однако с документами у него полный порядок; как быть в этой ситуации? Потенциального
маньяка можно пропустить и продолжить работу, а на следующий день увидеть газету
с заголовком про убийство молодой девушки и фотографией той самой дамы на полстраницы.
А не пускать его будет не выгодно для себя — зарплату, все-таки, вычитают. А на
эту зарплату игрок должен обеспечивать виртуальную семью, платя по счетам за
квартиру, а также покупая еду и лекарства. За плохую работу или чрезмерную
помощь незнакомым людям рано или поздно придется расплачиваться смертью
родственников. И пускай кончина членов семьи показана довольно условно (напротив
квадратика, обозначающего, например, сына главного героя появляется надпись
«умер»), от этого все равно становится как-то не по себе.
Ice-Pick Lodge — российская студия-разработчик, делающая хорошие игры (как бы странно и
дико это не звучало). Однако у всех проектов студии есть один серьезный
недостаток — это не совсем игры в полном понимании этого слова. Knock-knock — инди-хоррор с видом
от второго лица. Играем мы полубезумным доктором, живущим в странном доме
посреди леса, в котором поселилось злое нечто. Задача у игрока одна — пережить
ночь и дождаться рассвета. Геймплейно все предельно просто: ходим по дому,
включаем свет и прячемся от монстров. Попутно собираем записки, частично объясняющие,
что же происходит. При такой простой формуле, играть в Knock-knock действительно
интересно: гнетущая атмосфера, непонятные звуки, сюрреалистичные существа,
бродящие по дому — все это придется по вкусу любителям хорроров. Но есть у игры
и проблема: в ней совершенно не задумываются над тем, чтобы объяснить игроку,
что, черт возьми, в ней происходит. Почему, пройдясь по местному лесу, мы
выходим обратно к дому? Домов один или два? Если один, то почему он постоянно
меняется? Что из происходящего — реальность, а что происходит в беспокойном сне
нашего доктора? На эти и многие другие вопросы ответа так и не дадут — игра
предложит игроку додумать все самостоятельно. Тематические форумы полны самых
различных предположений, а на многие вопросы ответа дать по-прежнему никто не
может — программа таинственности происходящего отработана в Knock-knock на все 100%.
Притча о
Стэнли — точно одна из самых необычных игр этого года. История об офисном
работнике, который всю жизнь, согласно инструкциям нажимал кнопки и однажды
столкнулся с возможностью выбора действий, надолго запомнится любому, кто
поимел удовольствие ознакомиться с The
Stanley
Parable. Одна из главных фишек игры —
закадровый диктор, комментирующий все наши действия на манер Рукса из Bastion.
Но если в Bastion у закадрового голоса была лишь
одна функция — комментировать действия игрока, то диктор в The Stanley Parable
совершенно непредсказуем и больше напоминает GLaDOS из Portal.
Он то комментирует наши поступки, то пытается командовать, то насмехается над
игроком. Вот и все, что можно сказать о геймплейной стороне этой игры — вы исследуете
офис и слушаете диктора. Однажды игра предложит вам выбор: пойти в красную
дверь согласно инструкции и указаниям диктора, либо сломать систему и пройти в
синюю дверь. Тут и начинается безумие! Рассказывать обо всем, что происходит в
игре бессмысленно, это нужно видеть своими глазами. Скажем лишь, что игра
ставит очень риторический и философский вопрос — есть ли действительно свобода
выбора в играх, если игра подчиняется коду, написанному разработчиками, и все
финалы заранее предусмотрены?
Это была
тройка самых запоминающихся Indie-проектов
прошедшего года. Теперь давайте немножко заглянем в будущее и подумаем, что
готовит нам год наступивший.
2014
Дата выхода: 2014 год
Платформы: PC, PS 4, PS Vita
По
обыкновению выходит так, что инди-игры никто не ждет: они просто выходят. Но в
этом правиле, как и в любом, есть исключения. Например, вторая часть нашумевшей
Hotline
Miami. Первая часть была дико стильной,
ураганной и драйвовой: смерчем проноситься по уровням, красиво расправляясь с
их населением под отличный электронный саундтрек, было действительно здорово.
Сюжет также был хорош: с самого начала он вызывал желание узнать, что же
все-таки происходит с главным героем, что хотят от него странные люди в масках
и кто шлет эти бесконечные сообщения на автоответчик. Вторая часть продолжит
оригинальную историю: у героя первой части появились последователи, вырезающие
русскую мафию в надежде на заветное сообщение автоответчика. Геймплей останется
таким же бешеным и хаотичным, а изменения коснутся, главным образом, масок.
Напомним, что в Hotline Miami
герой мог носить
маски разных животных, которые давали ему различные бонусы, а всего их было 27
штук. Во второй части количество масок обещают сократить, но разнообразить и
улучшить их эффекты.
Дата выхода: 2014 год
Платформы: РС
Совсем
скоро выйдет продолжение легендарной прародительницы серии Fallout — Wasteland
2. Брайан Фарго и его студия создали игру
благодаря фанатам: на Kickstarter было собрано ни много ни мало 3
млн. $. Игра обещает стать настоящим подарком для олдскульных геймеров: изометрическая
камера, пошаговые бои и тонны диалогов — все то, чего не хватало ярым фанатам
первых частей Fallout все эти годы. Выход игры интересен
еще и другим: если задуматься, то это грандиозное событие, ведь именно Wasteland 2 покажет геймерам всю силу Kickstarter в качестве платформы для
финансирования разработки игр. Это верный способ наконец-таки огородить разработчиков
от постоянных ограничений со стороны издателей, и наконец-то играть в хорошие и
интересные проекты вместо массово-ориентированных продуктов. Но вот если Wasteland 2 разочарует публику, разработчики
точно потеряют доверие со стороны фанатов.
Дата выхода: 2014 год
Платформы: РС, iOS, Android
Новый
проект амбициозного Питера Молиньо: на этот раз он решил вернуться к истокам и
сделать новую игру про нелегкие будни самого Бога. Игроку предстоит оберегать
свою цивилизацию, начиная с древнейших времен и заканчивая освоением космоса. Как
и раньше, основным ресурсом является вера, которая по внешнему виду напоминает мыльные
пузыри. Веру нужно собирать и копить, особенно в начале игры — все ваше влияние
происходит именно с ее помощью. Поменять рельеф, расширить территорию острова,
построить алтарь — все это требует приличных запасов столь ценного ресурса. Пока
что проект похож на игру для мобильных устройств: игроку постоянно нужно
кликать на что-то мышкой, что порядком утомляет. Игра пока что очень сырая, поэтому
хочется верить, что к моменту релиза она будет выглядеть гораздо лучше.
Вот и все, что можно рассказать об инди-играх прошедшего и наступившего года. Не стоит забывать об этом замечательном жанре — зачастую он дарит такие эмоции, какие нельзя получить даже от дорогостоящих ААА-проектов