«Легенды Кунг Фу» на КРИ 2012
Спецы и мнения

«Легенды Кунг Фу» на КРИ 2012



Стенд Mental Games
был, пожалуй, одним из самых оригинальных на прошедшей КРИ. Миловидные девушки
предлагали всем желающим попробовать китайское печенье с предсказаниями
(большинству рискнувших узнать свое будущее судьба предрекала скорый выигрыш
стилизованной флешки), приглашения на стенд можно было оторвать прямо от юбки
расхаживающей по выставке модели, а на самом видном месте красовался гигантский
самогонный аппарат. Из последнего, прямо как во время варки какого-нибудь зелья
лесной ведьмы, валили клубы загадочного пара, а рискнувшие попробовать сей
экзотический напиток стремительно менялись в лице и просили огурчик, чтобы... закусить.
Но главным на стенде было другое: возможность впервые поиграть в локализованную
версию онлайновой игры «Легенды Кунг Фу».



Игра пришла к нам из Поднебесной, и в данном случае
это можно назвать однозначным плюсом. Начавшие уже недовольно фыркать читатели,
должно быть, сразу же вспомнили немного другой Китай. Тот Китай, где третий iPad начал продаваться задолго до мировой премьеры,
откуда к нам приходят «самые дешевые солнечные очки», а онлайновые игры
представлены довольно специфическими проектами вроде Perfect World. Так вот, здесь наc встречает
совершенно другой Китай. Китай, показанный нам в таких фильмах, как «Герой»,
«Затаившийся тигр, крадущийся дракон» и «Битва у Красной скалы». Карта мира игры
во многом повторяет контуры средневековой Поднебесной Империи, пестрые костюмы и
головные уборы героев смотрятся очень аутентично, а музыка со стилизованным интерфейсом
дополняют ощущение.



insertLinkedImg



Надо сказать, что выглядит игра весьма неплохо.
Особенно по сравнению с ранними скриншотами, уже некоторое время гуляющими по
сети. Прорисованные лица персонажей, развевающиеся одежды, покачивающиеся
деревья и достаточно современная вода... одним словом, ребятам, представляющим
игру на стенде, краснеть за нее явно не приходится. И вот мы садимся
собственноручно «пощупать» проект, а приятный парень (как выяснилось позже,
Александр, глава отдела локализации) начинает рассказывать нам про игру.



Основная местная достопримечательность - боевая
система. Выбрав одну из нескольких школ Кунг Фу, мы получим набор неких
способностей и ударов, комбинируя которые, сможем одолевать противников.  В игре есть атакующие способности, защитные и
специальные, использующиеся, например, против ушедшего в оборону врага.
Играется эта смесь обычной ММО и файтинг-механик довольно бодро. Выбрав цель,
мы кружим вокруг нее, ставя блоки и используя комбинации различных умений, при
этом полагаясь лишь на собственное Кунг Фу. При желании можно раздобыть и
оружие, но куда интереснее отметелить противника голыми руками. Тем более что
некоторые техники позволяют использовать накопленную энергию «Ци» - местный
аналог магии. Вообще бои тут, судя по всему, будут разительно отличаться от
монотонного цикличного применения умений, привычного нам по большинству других
онлайн-игр.



insertLinkedImg



Кроме того, здесь присутствуют: тройной прыжок, полеты
по воздуху (правда лишь по прямой) и прочие известные нам по китайским фильмам
пируэты. Как объясняет Александр, все это позволит устраивать  эффектные битвы в воздухе, на воде и
заниматься самым что ни на есть китайским паркуром. Мы попробовали немного
побегать по местным пагодам - выглядит действительно довольно занятно, хотя и
совсем иначе, чем в том же Assassin's Creed.
В игре представлено более тысячи приемов, анимация  которых создавалась с помощью Motion Capture,
что, в общем, достойно уважения.



«При всем этом, - объясняет нам Александр, - игра остается
классической ММО, в которой нам предстоит путешествовать по Китаю, выполнять
задания, истреблять монстров и добывать сокровища. Пускай привычной прокачки с
получением уровней здесь нет, развивать мы будем свои умения, которые в любой
момент можно распределить удобным для себя образом. Основной упор мы, как
видите, делаем на PvP, но и PvE-игроки найдут чем себя занять. Особенно
интересными обещают стать инстансы. В них объединившиеся в группы игроки будут
выполнять последовательные задания и сражаться с различными боссами. Также в
игре есть богатый набор настроек внешности персонажа, да и гардероб
всевозможной одежды и доспехов вас наверняка порадует».



insertLinkedImg



Не обошлось в игре без собирательных и созидательных
профессий, симпатичных ездовых лошадок, торговли с использованием личных лавок
и прочих обязательных для ММО атрибутов. Кроме того, есть здесь и нечто весьма
необычное. Так, оставшись в офлайне, персонаж самостоятельно отправится
уничтожать монстров, торговать или оттачивать очередное «Кий-я!». Но не все так
радужно: оставленного без присмотра героя могут похитить и продать в рабство
другим игроком. Как это будет реализовано, пока не ясно, но сама идея выглядит
довольно забавно.



Понятно, что какой-то глобальной революции ждать  все-таки не стоит, а привычные гринд и осады
замков (в данном случае, кстати, роль замков будут выполнять целые территории,
получать преимущества от владения которыми будут захватившие их кланы), скорее
всего,  никуда не денутся. Но вот
освежить жанр красивой китайской тематикой и интересной боевой механикой, игра,
как нам кажется, вполне способна. Также нам пообещали - донат не будет вредить
балансу, а послужит скорее для более детальной настройки внешности и ускорения
прокачки. Бета-тест локализованной версии назначен на это лето, так что ждать
нам осталось, в общем, не так уж и долго.


Игры в материале:

Комментарии (18)
Авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Mondex
1
29.05.2012 12:48
Чем то Jade Empire напоминает
Энакин Скайуокер: "Мой телефон Nokia"
VacumSet
1
26.05.2012 13:44
9sno)
VIT
1
25.05.2012 09:24
Ну, судя по статье, она разве что сможет освежить жанр красивой китайской тематикой и интересной боевой механикой.
Убить "Мракобес" Ондатру: ты не журналюга и даже не студент, ты пассажир поезда проезжающего мимо, знаешь, такие есть, сидят в окно смотрят, вроде вся видят, но мало чего понимают, зато несут отличную чушь )
Очень красивая игра. Поигрался на КРИ в нее, прикольная!
Elindorn
GURU team
36
24.05.2012 20:48
Убить "Мракобес" Ондатру: Я же говорю - некая смесь. С одной стороны система таргета и скиллов никуда не делась, но с другой мы имеем весьма себе аркадную систему передвижения прыжков, полетов и прочей эквилибристики, которая напрямую завязана со всеми этими скиллами. Ну и всевозможные системы ударов-блоков и контрударов для ММО совсем не свойственны (типичный для ММО удар после успешного парирования я не беру - тут все куда глубже)
Elindorn
GURU team
36
24.05.2012 20:13
Убить "Мракобес" Ондатру: Ну уж нет. Ты увидишь, что помимо стандартных гонораров тут никто никому ничего не платит, разочаруешься, и станешь еще более желчным и озлобленным) А нам оно надо?) Пусть лучше ты и дальше будешь пребываешь в светлой уверенности, что благодаря чрезвычайной продажности мы все купаемся аки сыр в масле. Так мы хотя бы со стороны можем представить, насколько шикарно наше положение.
Elindorn
GURU team
36
24.05.2012 20:01
Убить "Мракобес" Ондатру: Еще есть "несистемная оппозиция". Там, говорят, тоже платят. Правда есть риск, что повяжут, но так ведь и еще интереснее, да и платить должны теоретически побольше.
Олег "Fergusson" Криволапов: так я же хочу свое мнение продать, а тут оно и так совпадает... вот если бы мне коммунисты заплатили за хай на Е.Р., но ведь у них денег нет...

Мы можем присылать вам уведомления о важных новостях и статьях. По рукам?