King’s Bounty: Воин Севера. Обзор.
Спецы и мнения

King’s Bounty: Воин Севера. Обзор.



Ура, товарищи, ура! Нет, не ура новому King's Bounty - к предмету сегодняшнего обзора
мы перейдем буквально через несколько строк, но ура жанру тактических пошаговых
стратегий, чья роза нежданно расцвела этой осенью. Сначала замечательная  XCOM: Enemy Unknown
напомнила нам, как выглядела тактика «старой школы», теперь подоспело
масштабное продолжение, пожалуй, самой очаровательной приключенческой сказки,
когда-либо рассказанной нам разработчиками - что же будет дальше? Что ж,
поживем - увидим. Торопиться нам некуда, ведь всем известно, что игры серии King's Bounty затягивают
в свой мир похлеще любого волшебного шкафа, а на полное прохождение «Воина
Севера» со всеми побочными квестами уйдет не один вечер.  



insertLinkedImg



Эта славная история берет свое начало далеко на северных
окраинах Эндории. Правитель Тормунд Свирепый уже слишком стар - пришло время
уступить титул конунга одному из своих сыновей. И как раз в столь важное для
племени время, словно по злому волшебству (хотя почему это «словно»? в мире
Эндории не одно значимое событие не обходится без магии), начинает проявлять
невиданную активность нежить. Как выясняется позже, темная (и невыносимо
зловонная) угроза повисла не только над островом Нордлинг, но и надо всем
сказочным миром - куда бы не приплыл герой, повсюду неупокоенные мертвецы рушат
храмы Солнца, охотятся за волхвами и терроризируют местные деревни. Еще бы, King's Bounty не
была бы собой, если бы не втянула игрока в невероятную историю, полную
приключений, битв и странствий к далеким землям. Тут еще, как назло, старший сын
Эрик не только переметнулся на темную сторону силы и предал свою семью, но и
младшего брата Олафа выставил перед отцом как братоубийцу. Теперь Олафу
предстоит не только пойти войной против кровного брата, восстановить свою
репутацию и получить заслуженное место конунга племени, но и остановить
нашествие нежити - т.е. спасти многострадальную Эндорию.



insertLinkedImg



Первый же запуск игры оборачивается для любого поклонника King's Bounty острейшим
приступом ностальгии. Слезы умиления затуманивают взор и не дают сосредоточенно
препарировать игру. Однако стоит только выполнить пару квестов, освоиться, как
приходит понимание - а ностальгия-то не зря посетила. Здесь все такое родное...
СЛИШКОМ родное! Конечно, у нас тут есть новая раса, а переработке подверглись
многие аспекты тактического боя и развития героя, но вот мир игры не изменился
ни на йоту. Отчасти это и хорошо - мир-то прекрасен, вот только хотелось бы,
чтобы столь масштабное дополнение дышало свежестью и новизной, а не
нафталиновым духом опостылевшей нежити. Те же земли викингов, если только
выкорчевать разбросанные тут и там тотемы, черта с два отличишь от заснеженного
царства гномов  или холмистых лесов
Дариона - никакой изюминки. Да и сами могучие викинги не очень-то вписались в
местную экосистему и своим тОпорным внешним видом первое время вызывают легкий
диссонанс. Вообще-то, скандинавская мифология - настоящий кладезь
фантастических образов и сюжетов - это было доказано еще в Skyrim, и конечно в игре не обойдется
без проделок Локи и вмешательства Валькирий, но практика показала, что Эндория
оказалась слишком ярким и милым мирком для вмешательства этих неотесанных
грубиянов. Встречные викинги через одного оказывались либо комично безудержными
пьяницами и грубиянами (что весьма забавно и отторжения не вызывает), либо
чересчур уж культурными, воспитанными и благонравными  гражданами своего отечества (что никак не
вяжется с образом настоящего воина Одина). Но не огорчайтесь, в бою эти бородатые
вояки себя еще покажут.



insertLinkedImg



Самые внимательные уже наверняка рванулись писать
разоблачительные комментарии, мол, викинги уже засветились еще в оригинальной
«Легенде о рыцаре», а в «Принцессе в доспехах» и вовсе обзавелись собственным
островом - и поторопились. Дело в том, что ЭТИ викинги, кроме культурной
ассоциации, не имеют ни малейшего отношения к ТЕМ викингам. Все роды войск были
придуманы, нарисованы и наделены ворохом уникальных способностей с нуля. К
сожалению, с эстетической точки зрения, набор получился довольно скудным. За
редкими исключениями вроде ледяных драконов, все - сплошь гуманоиды стандартных
специализаций и заурядного внешнего вида: бородатые волхвы, пузатые метатели
топоров, щуплые пращники, ловкие наездницы на медведях. Хм, перечитываешь, и на
словах вроде бы даже звучит неплохо. И тем не менее, первые несколько часов в
голове бурлит каша из ярлов и скальдов, а берсеркера от викинга, кажется, и
мама родная не сумела бы отличить - настолько существа блеклы и неузнаваемы.
Ужасно обидно, учитывая, что в серии King's Bounty каждое новое встреченное существо было настолько интересным
и не похожим ни на что виденное ранее, что его тут же хотелось завербовать себе
в армию, любовно рассматривать и изучать, как новую диковинку.



insertLinkedImg



Зато в бою отважные воины севера показывают себя как нельзя
лучше. Да они настолько хороши, что в сочетании с уникальными способностями
героя (об этом - ниже) рушат весь игровой баланс. Закутаются в меха - и никакой
мороз им не страшен, дружат с дикими животными, вдохновляют друг друга примерами
отважного героизма, впадают в неконтролируемую ярость, обладают целым ворохом
активных и пассивных навыков: дистанционно лупят массовыми атаками, воскрешают
погибших, воруют у противника здоровье. Ко всему прочему каждый юнит под
контролем героя получает персональный набор рун, активация которых даже не
требует очков действия. Один клик - и у вашего юнита показатели атаки, защиты
или удачи вмиг вырастают пунктов на 10-20. Как следует изучите новую рунную школу
магии - и у ваших противников не останется ни единого шанса. Словно всего этого
было мало, разработчики научили героя перед началом боя исполнять висы - это
такая особая музыкальная магия, дающая бонусы всему войску разом. Порой
правильно выбранная виса уже может предопределить исход боя. Предстоит славная
битва с нежитью? Виса Хельхейма - ваш выбор. Теперь каждый удар по мертвецам
будет накладывать на тех «Святые оковы» на два раунда, а также приносить герою
дополнительные ярость и ману. Впрочем, исполнение практически любой висы влечет
за собой определенный штраф - например, пониженную инициативу войск или
уязвимость к огню. Ничего критичного, однако - имейте в виду.



insertLinkedImg



Сам герой тоже не лыком шит. Берсерк, скальд, волхв - не
имеет значения, все они умеют накапливать ярость, чтобы затем самолично
ворваться на поле поя и перевернуть баланс сил с ног на голову. При этом сам
герой все также остается неким абстрактным демиургом, наблюдающим за ходом боя
со стороны и не рискующим получить урон. Компанию в его приключениях Олафу
составят пять прекрасных валькирий, которые также умеют использовать ярость -
каждая по-своему. Одна прямолинейно долбанет противника молнией, а другая, что
похитрее, подкинет ему под нос соблазнительный взрывоопасный сундук.  При этом в мирное время дамы охотно играют
роль походного гарема, пусть и открещиваются от любого намека на романтичность
отношений. В любой момент герой может сменить любимую жену и уже ей делать
всяческие подарки  (не бескорыстно,
разумеется). Чуть менее любимых и полезных дам выгонять не придется - они будут
мирно плестись в обозе и с прежней яростью строить врагам гадости на поле
брани. Как видите, дифференциация труда в игре хромает на обе ноги. Герой,
который сам себе дух ярости, и духи ярости, которые посменно подрабатывают
супругами. Чокнуться можно.



insertLinkedImg



На этом и заканчивается обзор нововведений, достойных
внимания. В остальном - все по-старому. На старых местах стоят знакомые замки и
в них сидят знакомые герои, а Олаф на знакомом крылатом Пегасе еще накостыляет
знакомым «боссам». Конечно, можно было бы упомянуть навык «Артефактер»,
позволяющий создавать предметы по рецептам или интеграцию игры в социальные
сети (теперь вы в любой момент можете похвастаться друзьям с фейсбука новым
титулом), но в таких мелочах всегда приятнее поковыряться самому - этим и
займитесь. Ведь не смотря на скептический дух нашего обзора, King's Bounty: Воин Севера - замечательная игра. Далеко не лучшее
дополнение, но замечательная игра. Если в следующий раз Katauri по
примеру Valve снова попытается впарить нам «шапочки для Team Fortress» - тут уж мы не на
шутку обидимся. Но пока возвращаем подорванный «Перекрестками миров» лимит
доверия. В конце концов, King's Bounty - это все еще
невероятно атмосферная и увлекательная волшебная баллада, порой веселая, а
порой и до мурашек по коже мистическая. Словом, настоящая зимняя сказка. Какие
уж тут низкие оценки.





Игры в материале:

Комментарии (10)
Авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
ZNGRU
Легенда GameGuru
33
14.05.2013 15:35
Я все таки еe пройду.
Udarnik
1
06.11.2012 01:11
Katauri? Забудьте эту студию или играйте в Роял Квест. Новый КБ. Воин Севера делала совсем другая команда. Почитайте хотя бы вопросы и ответы разработчиков игры что ли.
Sliva
1
02.11.2012 04:01
обожаю стратегии))
Русский Ferord
1
01.11.2012 14:51
Оригинальности тут нет, а жаль.
Shooltz
1
01.11.2012 06:50
скрины так вроде и не очень ,а за графику нормальная оценка ,да и для такой игры оценки вовсе не плохие ,спасибо за обзор !!!
ZNGRU
Легенда GameGuru
33
01.11.2012 05:21
Я подумываю о покупке
ну как со дня на день. релиз назначен на 4ый квартал. может завтра выйдут, а может 31-го декабря вечером.
Кстати да, обещались же переиздание вторых рейнджеров запилить. Слышно про него чего-нибудь?
Денис "96rivers" Рыбалко, конечно, ведь после первых 20 минут там сюжет и кончается. Начнется, наверно, еще в последние 20, пока не прошел до конца- может я ошибаюсь и будет не 20, а ...23.
Фима
1
31.10.2012 17:39
не надо гнать на Гусарова

Мы можем присылать вам уведомления о важных новостях и статьях. По рукам?