Когда речь заходит о технологических шедеврах, разработчики нередко бросаются эффектными фразами вроде "из консоли выжали все соки". Killzone 2, например, и по сей день выглядит отлично, а на момент релиза и вовсе казалась чем-то фантастическим.
Тем не менее, представители Guerrilla обмолвились, что игра использовала всего лишь 60% мощностей PS3, а вот сиквел задействует их по полной. Игра использует MLLA-сглаживание, а качество текстур превышает те, что были в Killzone 2, аж в четыре раза.
С учетом всех наворотов и количества объектов на экране разработчики не сумели заставить Killzone 3 работать в 1080p.