Новости

Кампания по сбору средств на Grimshade была успешной


TaleRock и издательство Asterion Games с радостью сообщают о том, что их компания по сбору средств на тактическую RPG Grimshade была успешной. Было собрано чуть более 100 тысяч американских денег.

Сражения происходят на боевой сцене, поделенной на две части размером 3х4 клетки. Каждая часть принадлежит своей стороне — игроку или сопернику — и ограничивает его перемещения на другую часть.

Сражения пошаговые, очередность хода определяется CTB шкалой. Расположение на ней перед началом боя определяется инициативой каждого персонажа. В ходе сражения все участники используют умения, привязанные к показателю скорости. Любое действие — перемещение, ожидание или использование умения — тратит заданное количество скорости и перемещает юнита по CTB шкале на эту величину.

Умения игровых персонажей и монстров четко определяют, с какой линии своего поля и на какие линии чужого поля они воздействуют. Поэтому умения, перемещающие врагов по полю битвы, высоко ценятся. Например, вы можете переместить лучника в первый ряд. Что это даст? Во-первых, его смогут атаковать melee-персонажи. Во-вторых, лучник не сможет стрелять из лука в упор. Прочие умения контроля могут лишить юнита возможности передвигаться или сильно сдвинуть его по CTB шкале.

У каждого юнита в игре есть два показателя: hp и tension. Ими же (или одним из них) определяется урон всех умений. С hp все просто — если показатель упадет до нуля, то юнит умирает. Tension отправляет монстров в нокаут, сильно отодвигая их по CTB шкале. С персонажами сложнее, поскольку механики игровых персонажей привязаны к нему. Например, Алистер должен быть спокоен в бою, высокий tension мешает ему использовать умения. У Руби наоборот: чем выше ее показатель tension, тем лучше она сражается. А если tension Кибы выше 50, то у него меняется набор умений.

После боя tension всех персонажей сбрасывается до базового значения и жизни полностью восстанавливаются. Однако в ходе сражения любой герой может получить ранение. Персонаж ранен, когда: он был ранен при малом запасе здоровья или разово получил огромный урон. Ранения снижают базовые характеристики персонажей, его урон и боевой потенциал в целом. Избавиться от них можно только в безопасной зоне, куда не так просто вернуться посреди враждебной локации.

Более того, каждый юнит в бою имеет avoidance токены. Токен полностью поглощает одно попадание и восстанавливается со временем. Для каждого юнита существуют свои способы получения и восстановления токенов, а также их максимальный запас. Это побуждает вас продумывать стратегию продавливания токенов противников. Например, использовать быстрые и сильные удары, чтобы снять их с противника, а затем нанести мощный туннельный урон для убийства, пока он не восстановил новые токены.

Пользуетесь Telegram? Подпишитесь на нас - там лента новостей в удобном формате:
https://t.me/telegaggru

Игры в материале:

Комментарии (1)
Авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Seek and Destroy
2
18.06.2018 22:24
Такое себе.

Мы можем присылать вам уведомления о важных новостях и статьях. По рукам?