Оглавление
Развернуть
В начале кампании у вас уже есть скакун, но полноценный выбор лошади открывается в квесте «Старые тропы» (Old Trails).
Как начать квест «Старые тропы»
- Квест активируется после прибытия в дом Ацу (Atsu).
- В разговоре она упомянет, что её отец водил её в конюшни к западу от реки. На карте появится точка интереса.
Конюшни и наёмники
- Добравшись до конюшен, поговорите с поселенцем.
- Появятся люди лорда Сайто (Lord Saito), ищущие новых лошадей.
- Можно спрятаться в кустах и убить врагов скрытно или вступить в прямой бой.
Воспоминания Ацу
После победы над врагами следуйте за торговцем к пруду. Здесь начнётся флешбек с воспоминаниями Ацу:
- Осмотрите конский навоз и проследите следы на другую сторону пруда.
- У насыпи отец Ацу, Кэнго (Kengo), расскажет о «талисмане».
- Поднимитесь на скалу и дождитесь, пока Кэнго закончит разговор.
- Вернитесь к хозяину конюшни, чтобы завершить воспоминание.
Выбор лошади
После флешбека Ацу свистнет, и в clearing выбегут четыре лошади:
- Пегая (Dapple Horse)
- Чёрная (Black Horse)
- Белая (White Horse)
- Буранная (Brown Horse) — доступна только в Digital Deluxe Edition
Выбранный конь станет вашим постоянным спутником до конца кампании. Разницы в характеристиках между ними нет.
Имя для лошади
После выбора можно дать коню имя:
- Симакэ (Shimaki, «Торнадо»)
- Мотидзуки (Mochizuki, «Полная Луна»)
- Хомура (Homura, «Пламя»)
За это вы получите трофей «Назвать друга» (Naming a Friend).
Дополнительные награды
- Воспоминание Ацу открывает доступ к Талисману богатого урожая (Charm of Bountiful Harvest), который увеличивает количество собираемых ресурсов (древесина, цветы, растения).
- Рядом находится горячий источник (Hot Spring), повышающий максимальное здоровье.
Источник: GameSpot