Мастер Смыва (Flushmaster) — один из самых раздражающих промежуточных боссов, с которыми вы можете столкнуться в первом акте. Его главная задача — сорвать ваш забег, постоянно отбрасывая ваших юнитов по всей арене, что делает сближение с ним настоящим испытанием. Однако, как только вы поймете логику его действий, победа станет делом техники.
Ниже — гайд по прохождению битвы с Мастером Смыва.
Обзор босса
Мастер Смыва встречается на середине пути в регионе Канализация (Sewers). У него небольшой запас здоровья, но он умеет затягивать бой, манипулируя вашим положением на поле. Если вы не найдете способ стабильно наносить ему урон, он постепенно истощит силы вашего отряда.
Характеристики и информация:
- Тип: Мини-босс (Mini-Boss).
- Регион: Акт 1: Канализация.
- Здоровье: 100 HP.
- Возможная добыча: Перекус (A Snack) — безделушка.
Рекомендуемый состав отряда
Для этой битвы критически важен баланс между лечением и дистанционными атаками.
- Клирик (Cleric): Почти обязателен. Постоянные столкновения с объектами будут наносить урон, который нужно быстро восполнять.
- Охотник (Hunter): Ваш главный козырь. Пока бойцы ближнего боя пытаются добежать до босса, Охотник может методично расстреливать его с любого расстояния.
- Танк (Tank): Должен принимать на себя основные удары от столкновений, прокладывая путь остальным.
- Боец (Fighter): Наносит основной урон, но требует постоянного присмотра лекаря из-за риска гибели при отбрасывании.
Способности босса
Мастер Смыва использует всего два приема, и только один из них косвенно наносит вам урон.
Смыв (Flush)
Босс толкает всех юнитов и подвижные объекты на 10 клеток назад в том направлении, куда он смотрит.
- Механика: Само отбрасывание не наносит урона, но если вы врежетесь в стену, предмет или другого кота, вы получите повреждения.
- Как противостоять: Постарайтесь встать так, чтобы за вашей спиной находились трубы (pipes), разбросанные по арене. Они остановят ваше падение раньше времени. Это сохранит вам здоровье и позволит остаться достаточно близко к боссу, чтобы ударить его в свой ход.
Телепортация (Teleport)
После каждого «Смыва» босс исчезает и появляется в случайном месте на карте.
- Механика: Завершив перемещение, он выбирает направление взгляда. Именно в эту сторону он дунет в конце следующего раунда.
- Как противостоять: У вас есть четыре хода до следующей атаки. Посмотрите, куда направлен взгляд босса, и перегруппируйтесь так, чтобы при следующем толчке не улететь в шипы или не оказаться на другом конце карты.
Тактика боя
- Контроль дистанции: Используйте трубы как тормоз. Если вы правильно рассчитаете траекторию, то после толчка окажетесь прямо перед Мастером Смыва, готовые к атаке.
- Лечение: Держите юнитов относительно кучно, чтобы Клирик мог достать до всех. Если Клирик не может лечить себя, старайтесь вообще не подставлять его под столкновения с препятствиями.
- Дистанционный обстрел: Охотник должен стрелять каждый ход. Поскольку Мастер Смыва постоянно перемещается, не тратьте ходы Охотника на беготню — просто атакуйте из любой позиции.
- Финал с Дипом (Dip): Когда здоровье босса упадет до нуля, на пол упадет Дип — маленькая кучка какашек, которая была у него на голове. У Дипа всего 1 HP, но он попытается сбежать, как только настанет его ход. Добейте его любой атакой, чтобы окончательно завершить бой.
Секрет победы над Мастером Смыва — в терпении. Не пытайтесь бежать к нему по прямой через всю карту. Позвольте ему самому «притянуть» вас с помощью отскока от труб, нанесите серию ударов и повторите цикл.
Источник: The Gamer