Разработчики Genshim Impact еще перед выходом бета-версии обновления 3.2 предупредили игроков, что из игры уберут алгоритмы сглаживания TAA и SMAA, заменив их на апскейлеп FSR от AMD. Тем не менее, когда обновление вышло для всех, многие геймеры оказались недовольны таким решением, в основном из-за качества работы новой технологии.
Геймеры подняли вой на соответствующем сабреддите, и разработчики решили к ним прислушаться. Точнее, наполовину прислушаться, как в известном меме — с обновлением 3.3 в игру вернут SMAA, а вот от технологии сглаживания TAA, видимо, решено навсегда избавиться.