Сегодня мы начинаем
публиковать материалы, полученные на Игромире. И начнем, пожалуй, с War Thunder.
Помимо взятого интервью мы опробовали игру на Oculus Rift. И это было очень круто.
Пообщаться с нами
согласился Павел Куликов, продюсер проекта из Gaijin. И это
был именно тот случай, когда задавать вопросы в обычном ритме было очень и
очень тяжело. А все потому, что перед интервью нам дали полетать в WarThunder с передовым устройством виртуальной реальности Oculus Rift.
Ощущения возникают
непередаваемые. Сначала тебе на голову надевают само устройство, а в руки дают
джойстик. Первый шок наступает уже в этот момент. Неожиданно ты оказываешься в
самой настоящей кабине самолета, где видишь тело пилота (которое воспринимается
как свое), приборы, зажатый в руках рычаг управления и колпак кабины. Затем
происходит взлет. Отрываясь от земли, чувствуешь натуральное подташнивание. Еще
бы: ощущения такие, будто управляешь настоящим самолетом, да еще и делаешь это
не особенно умело.
Во время полета можно
крутить головой, наблюдая крылья и проносящуюся снизу земную твердь. Выглядит и ощущается это все на порядок интерактивнее, нежели во время привычной игры. Убить кого-то оказывается довольно сложно, однако во время
первого полета это и не нужно: достаточно просто летать над землей и
любоваться открывающимися видами. «Бочку» с непривычки лучше не делать -
начинает нешуточно тошнить. Организм воспринимает все эти перевороты как
настоящие, поэтому к Rift нужно сперва немного
привыкнуть. Не хватает только, наверное, перегрузок.
Подытоживая, можно
сказать, что потенциал у Oculus Rift в игре War Thunder есть, и весьма
немалый. Во всяком случае впечатляет подобный девайс очень сильно. Сразу
наступает понимание того, что будущее не за горами, а Gaijin
осваивают его одними из первых. Итак, перейдем к самому интервью:
GG.: Здравствуйте. Начнем с вопроса о
размерах карты относительно воздушного и наземного пространства. Танки и
самолеты движутся с различной скоростью, самолет, к примеру, 300 км/ч, танк -
30 км/ч. Как будет реализована интеграция? Ведь чтобы пересечь карту, танку
понадобится огромное количество времени.
П.К.: Все довольно просто. Карта остается прежней, просто танковые баталии
происходят на определенном ее участке. Возможно таких участков на локацию будет
несколько. Таким образом, танкам не придется пересекать огромные расстояния. У
самолетов и танков будут разные задачи. Скажем, у самолетов - разбомбить базу,
у танков - захватить точки.
GG: Будет ли наблюдаться
такая ситуация, что летая на самолетах, мы будем наблюдать, как танки решают
ход сражения?
П.К.: Мы стараемся все сбалансировать. Воздух оказывает танкам мощную
поддержку, без которой главная цель, коей является захват точек, становится
довольно сложной задачей. Авиация может смять бомбами линию обороны, а затем
танки сделают свое дело.
GG: Будут ли в игре
зенитные комплексы и будет ли возможно сбить самолет с танка?
П.К.: Да, сбить самолет с танка возможно, однако это задача не из легких.
Помимо главного калибра в танке будет присутствовать несколько тяжелых
пулеметов. Также, скорее всего, будут присутствовать зенитные пулеметы. Можно
пытаться сбить самолет с основного калибра, многие на стенде пытаются это
сделать, но нужно понимать, что это очень сложно и требует стечения многих
обстоятельств.
GG: Как происходит запись
звуков танков? Мы знаем, что запись звуков самолетов проводилась в самых
различных уголках земного шара.
П.К.: Танки мы записываем так же, как и записывали самолеты. Также мы
продолжаем записывать звуки для самолетов, о которых мы пока не можем
рассказать.
GG: Скажите, не могли бы
вы дать несколько спойлеров касательно разработки кораблей?
П.К.: Работа над кораблями еще не набрала полную мощность, однако
постепенно разработка набирает обороты. В данный момент мы на стадии разгона.
Думаю, мы займемся этим в следующем
году.
GG: Уже сейчас можно
подключить планшет/монитор для вывода карты сражения. Планируется ли режим командира?
П.К.: Мы обдумываем, нужен ли он. Сейчас мы уже проверяем
технические возможности его внедрения
для нашего движка.
GG: War
Thunder
славиться полной настройкой всех осей управления и всего-всего, будет ли такая
возможность у владельцев консольных версий
П.К.:
Да, игра переноситься полностью и
соответственно со всеми настройками управления.
GG: Мы были очень впечатлены
демонстрацией War Thunder с Oculus Rift. На каком этапе находится разработка?
П.К.: Как видите, игра уже неплохо работает с Oculus. И поддержка
виртуальной реальности уже зашита в поздние билды игры. Нам и самим очень
нравится это устройство. Конечно, мы планируем
полностью интегрировать его в нашу игру. И будет круто, думаю, вы и сами
это отлично видели.
GG: О да. Действительно очень
впечатляет. А расскажите, как оно вообще: работать с Sony так плотно
и внедрять поддержку PS4 одними из первых?
П.К.: Очень здорово. Sony - отличные партнеры, работающие с
нами очень тесно. Да и приятно работать
с самыми последними и передовыми технологиями. Естественно, что мы довольны.
GG: Большое спасибо, Павел! Было очень
интересно поболтать с вами. И отдельное спасибо за демонстрацию Oculus. Удачи вам!
П.К.: Вам
спасибо! Заходите еще.

Gaijin оказались на том самом острие ножа, первыми запуская отечественную игру на PS4 и одними из первых интегрировав потрясающий Oculus Rift в свой проект. Нам остается лишь пожелать им удачи, а также с нетерпением ждать возможности познакомиться со всем этим уже после релиза.