Marvel's Spider-Man 2 уже продалась тиражом свыше 2,5 млн копий, а журналисты остались в восторге от боевика. Одним из критикуемых моментов вновь стали стелс-миссии с Мэри Джейн, а игроки высмеяли и то, что она расправляется с врагами лишь одной атакой, в то время как людям-паукам требуется драться с врагами.
Insomniac Games решила объяснить задумку. Старший креативный директор Брайан Интихар рассказал, что команда могла вовсе отказаться от миссий с Мэри Джейн, но Insomniac хотела показать мир игры с разных сторон. А героиня в этом сыграла роль человека, который способен справляться с трудными ситуациями без суперспособностей.
«У нас было два варианта. Мы могли сказать: "Ну ладно, упростим себе задачу и не будем делать этого". И все такие: "Клево, миссий за ЭмДжей больше нет". Или мы могли подойти к вопросу иначе: "Так, мы здесь вроде показываем мир с разных точек зрения. Давайте сделаем ее эпизоды лучше. Давайте примем этот вызов. Заставим людей полюбить эти задания. Так что мы просто сделали этот выбор. Мы знали, что ее придется сделать более проактивной, надежной. Если она получилась немного чересчур мощной, мне насрать. Все с ней норм. Меня вообще это не парит», — заявил Интихар.
Поэтому в легкой расправе над врагами Мэри Джейн помогает мощный электрошокер, который оглушает врагов. Примечательно, что для первой части и вовсе планировался момент, где девушка взяла бы веб-шутеры раненного Человека-паука и с помощью паутины побеждала врагов.
А для сиквела предлагался сегмент, где Мэри смогла бы проехаться на велосипеде. В итоге покататься на нем можно в ограниченной части города в роли людей-пауков, либо в качестве Венома — в одной из миссий с помощью бага можно выбраться в открытый мир.
ААААААААААА. А.
Лучше бы потраченные средства вкинули на докрутку сюжета, с чем явные проблемы и регресс относительно первой части.
В общем, я к тому, что у всех уровень либидо разный. Если бы все как ты выбирали бы только самых привлекательных, цивилизации было бы намого сложнее выжить.