«Большим секретом» студии Sucker Punch, торжественно раскрытым на GDC 2011, стал редактор миссий, внедренный во вторую часть супергероического экшена inFamous.
При помощи нового инструмента игроки смогут генерировать собственные мини-квесты («Оборона», «Конвой», «Выживание» и так далее), с легкостью тасуя на карте врагов и прочие объекты. Своими миссиями можно будет делиться с другими, чужим — ставить оценки. Наиболее популярные работы Sucker Punch намерена вплетать в сюжетную кампанию.
Бета-тест редактора стартует в апреле. Детали будут обнародованы в середине марта.