Один из закрытых кинотеатров выделялся строгим темным оформлением и фирменной эмблемой змеи и пистолета (посмотреть на него можно в первом фотоотчете с выставки). Именно там разработчики игры показывали живой геймплей нового Hitman и дополняли показ своими комментариями. Мы, естественно, не могли пройти мимо и направились прямиком на презентацию. Пока ребята в забавных шляпах рассказывали о том, насколько кинематографичной стала их игра и что в демонстрируемой миссии сорок седьмой выступает в роли жертвы, а не охотника, на экране показывали окно, за которым виднелся ночной дождливый Чикаго.
После слов «приступим к презентации» стекло с громким звоном разбилось, и сквозь него вылетел Хитмен собственной персоной. Приземлившись в какой-то гигантской библиотеке, он невозмутимо отряхнулся и начал осматриваться...
Повсюду копы. Шумно переругиваютя, усиленно пытаются наладить освещение. Главный герой меж тем тихонько крадется сквозь ряды книжных шкафов, обходя зазевавшихся легавых.
Вот тут-то мы и познакомились с первой особенностью игры - режимом специального зрения, благодаря которому мы можем видеть не только силуэты врагов сквозь стены, но и их маршруты в виде следов на полу. Продвигаясь таким образом по залу, сорок седьмой то и дело на наших глазах голыми руками вырубал полицейских. Стоит отметить, что анимация убийств ни разу не повторялась, и выглядело это все действительно весьма киношно. Однажды он вообще схватил какой-то попавшийся под руку мраморный бюст и разбил его об голову очередного служителя закона.
Наконец, агент добрался до двери, около которой собралось аж шесть или семь легавых. Тогда он, недолго думая, подскочил к одному из них и, обхватив его за шею, попятился к ближайшей двери. Все остальные (конечно же шокированные) выхватили оружие и попытались обступить убийцу, выкрикивая нечто нецензурное. Затем прозвучал крик «Да черт с ним, взять его!», после чего несчастная жертва осталась лежать на полу в луже крови, а хитмен вбежал в дверь, которая, как оказалась, вела на лестницу. Там, попутно отстреливая особо осмелевших копов, он начал взбираться по балке на чердак, остановив преследователей метким выстрелом по цепи, держащей массивную люстру. После того как осветительный прибор придавил парочку любителей пончиков, те запросили подкрепление в виде вертолета. Тут и началось самое интересное. Убийца бежал по мансарде, а помимо дождя его поливали свинцом из зависшей рядом с домом вертушки. Выглядело это просто великолепно. Теперь мы понимаем, почему разработчики так напирают на кинематографичность.
Затем, когда киллер скрылся от вертолета на каком-то чердаке, один из копов направился туда с фонариком. Некоторое время спустя с чердака прямо под прожектором вертолета вышел полицейский и проследовал на соседнюю мансарду. А был это, конечно, наш герой, который издавна славился своей любовью к переодеваниям. В квартире, куда он попал, мы стали свидетелями забавной сцены с участием любителей марихуаны, которые вовсю обсуждали полицейскую облаву, а кое-кто даже принял сорок седьмого за навязчивую галлюцинацию.
По дороге к лифту убийце встретились двое копов, которые, заподозрив неладное, были немедленно выведены из строя несколькими зрелищными ударами. Далее мы стали свидетелями еще одной особенности. Когда мимо героя проходили служители порядка, время немного замедлялось, и появлялась специальная шкала, которая показывала «степень узнавания» героя. Несмотря на угрозу раскрытия, до первого этажа он добрался без приключений, однако выход из дома загораживала целая толпа полицейского спецназа. Рядом со стойкой консьержа стояла штурмовая винтовка, к которой Hitman и направился. Но вместо винтовки он... неожиданно взял со стола пончик и взялся с аппетитом его уплетать. Дождавшись, пока спецназ с топотом проследует вверх по лестнице, он спокойной вышел на улицу и растворился в толпе. На том презентация и закончилась.
Проект выглядит действительно очень зрелищно и красиво. Если разработчикам удастся выдержать такой темп на протяжении всей игры, то мы увидим если не шедевр, то, как минимум, очень крепкий среднячок.
Кинематографичность - это конечно хорошо, однако серия всегда славилась своей свободой выбора и обилием способов выполнения того или иного задания. Очевидно, что помимо варианта, показанного на конференции, то же самое задание можно пройти, просто перебив всех на карте или прокравшись мимо большинства врагов, но насколько широки будут наши возможности? Этот вопрос мы и задали разработчикам, и вот каков был ответ:
- Как вы и сказали, серия Hitman всегда предоставляла игроку свободу выбора, и Absolution не будет исключением. Как и раньше вы сможете активно использовать как стелс, так и грубую силу. Кроме того, мы тратим много сил на создание по-настоящему интерактивного окружения, так что в игре вы сможете принимать массу нетривиальных и интересных решений, что и позволит вам почувствовать себя участниками настоящего фильма.
Что ж , увидеть, сдержат ли разработчики свои обещания, мы сможем в следующем году.