По данным зарубежных изданий, за две недели с релиза на смартфонах Diablo Immortal успела заработать 24 миллиона долларов. Игра стала одним из самых загружаемых приложений в магазинах обеих платформ, а также вторым по выручке продуктом Blizzard на телефонах после Hearthstone.
Из 24 миллионов 13 было заработано на iOS, а 11 — на Android. Больше всего потратили пользователи из США — они сделали 43%, а следом идет Южная Корея с 23%.
Хоть сама Blizzard и называет Immortal самым успешным стартом в истории франшизы Diablo, игроки остались крайне недовольны происходящим и обрушили рейтинг проекта на Metacritic.
это не для геймеров игра, а для детей и людей, которые из игр кроме условного хало и марио ни о чём не слышали и просто качают на телефон всё подряд, желательного с верхних позиций топа эпстор. и задОнатить лишнее 20 баксов не проблема (а то и больше).
пока массы не захотят разбираться и вникать (а этого никогда не будет), такие проэкты будут иметь финансовый успех.