Дизайнер ассетов, художник-фрилансер Chris G воссоздал на Unreal Engine 5 знаменитую Западную сторожевую башню из Skyrim. Рядом с ней по сюжету игры Довакин убивает своего первого дракона. Милмурнир пал от руки героя, который слопал его душу и научился Крику.
Для художника небольшой тест в UE5 занял лишь пару дней. Он использовал ряд материалов, с которыми работал ранее. Но это не лень, а желание проверить насколько хорошо наниты справляются с его текстурами. Также автор использовал DLSS, чтобы добиться производительности в 60-70 кадров в секунду. Результат получился классным! Теперь было бы интересно посмотреть, а как эта же сцена выглядела бы на Creation Engine 2...