Паскуале Шонти, художник по освещению в Treyarch, воссоздал сцену в духе The Last of Us Part 2 на Unreal Engine 5. Шонти стал одни из тех, кто решил попробовать всю мощь и силу новых технологий, таких как Nanite и Lumen. Его постапокалиптическая сцена работает с «тормозами», но так надо. Автор утверждает, что не пытался адаптировать работу для 120 FPS или даже 60 FPS. Его задачей было показать всю мощь движка и своих способностей. Сцена работает в 4K, автор использовал мегасканы Quixel, добавил HDR освещение и объемные лучи.
На Artstation у Шонти множество любопытных работ. Он воссоздает сцены в духе Cyberpunk 2077, Silent Hill, Resident Evil Village и других.