Новости

Хидетака Миядзаки извинился за сложность Dark Souls и Elden Ring


Журналисты The New Yorker побеседовали с Хидетакой Миядзаки, человеком, придумавшим Dark Souls и Elden Ring. Как известно, это далеко не самые простые игры. В них экран смерти видишь чаще, чем в паре десятков экшен/RPG вместе взятых. Миядзаки извинился перед игроками за сложность, но объяснил, почему все именно так, как есть.

«Я никогда не был способным геймером, умирал много. Если смерть в играх значит что-то большее, чем просто оповещающий о неудаче экран, то как придать ей какой-то смысл? Как сделать смерть приятной?», — сказал Миядзаки и извинился за сложность. — «Приношу извинения всем, кто считает, что им приходится преодолевать в этих играх очень многое. Но благодаря этому еще больше игроков почувствуют удовлетворение от преодоления трудностей»

Миядзаки добавил, что сложность в Soulslike играх дает им смысл. Он пообещал, что компания не откажется от своего кредо.

Пользуетесь Telegram? Подпишитесь на нас - там лента новостей в удобном формате:
https://t.me/telegaggru

Игры в материале:

Комментарии (1)
Авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Butcher
1
28.02.2022 20:19
Что за бред он говорит? Зачем оправдываться? Кому не нравится страдать, тот просто не будет играть. И все, нет проблемы.

Мы можем присылать вам уведомления о важных новостях и статьях. По рукам?