Журналисты The New Yorker побеседовали с Хидетакой Миядзаки, человеком, придумавшим Dark Souls и Elden Ring. Как известно, это далеко не самые простые игры. В них экран смерти видишь чаще, чем в паре десятков экшен/RPG вместе взятых. Миядзаки извинился перед игроками за сложность, но объяснил, почему все именно так, как есть.
«Я никогда не был способным геймером, умирал много. Если смерть в играх значит что-то большее, чем просто оповещающий о неудаче экран, то как придать ей какой-то смысл? Как сделать смерть приятной?», — сказал Миядзаки и извинился за сложность. — «Приношу извинения всем, кто считает, что им приходится преодолевать в этих играх очень многое. Но благодаря этому еще больше игроков почувствуют удовлетворение от преодоления трудностей».
Миядзаки добавил, что сложность в Soulslike играх дает им смысл. Он пообещал, что компания не откажется от своего кредо.