Новости

Хидэо Кодзима не собирается монтировать кучу трейлеров для OD. Ему нужна загадка


Хидэо Кодзима решил не превращать рекламную кампанию OD в привычный парад загадочных тизеров. На этот раз разработчик хочет рассказать об игре как можно меньше и сохранить ее тайны до самого релиза. 

В свежем выпуске радиошоу KOJI10 Кодзима признал, что для него такой подход довольно необычен. Раньше он мог выпускать один тизер за другим, постепенно подкидывая аудитории новые детали, но с OD стратегия будет другой.

«Я хочу молчать и просто выпустить ее. Для меня это необычно, правда? Обычно я выпускаю тизер за тизером. В этот раз я не хочу раскрывать слишком много», — объяснил Кодзима.

Кодзима говорит, что все дело в концепции самой OD. Игра должна создать новый тип хоррор-опыта и проверить, где находится предел страха, который способен выдержать игрок. По словам японского гения, именно эта «критическая точка страха» заложена в название OD. При этом тишина вокруг игры не означает, что разработка застопорилась. Съемки возобновились летом и продолжатся до конца 2026 года, а часть работы с перезаписью диалогов растянется на 2027-й. Кодзима говорит, что игру продолжают делать параллельно со съемочным процессом.

Пользуетесь Telegram? Подпишитесь на нас - там лента новостей в удобном формате:
https://t.me/telegaggru

Игры в материале:

Комментарии (4)
Авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Toplli
Миллионер
80
14 дней назад
Ну это как мы в доинтернетную эпоху покупали игры на дисках на РС. Ничего не зная что там. Потому что игры на картриджах или дисках консоли нам запускали и немного показывали.
Нереварин
В танке
79
21 день назад
И дату релиза никому не расскажет. 😀
Jarvis
Фейк Кодзимы
80
22 дня назад
Да ему просто денег на них не дали.
lamidex
Балабол
79
23 дня назад
слишком много знать - неинтересно

Мы можем присылать вам уведомления о важных новостях и статьях. По рукам?