Хидэо Кодзима решил не превращать рекламную кампанию OD в привычный парад загадочных тизеров. На этот раз разработчик хочет рассказать об игре как можно меньше и сохранить ее тайны до самого релиза.
В свежем выпуске радиошоу KOJI10 Кодзима признал, что для него такой подход довольно необычен. Раньше он мог выпускать один тизер за другим, постепенно подкидывая аудитории новые детали, но с OD стратегия будет другой.
«Я хочу молчать и просто выпустить ее. Для меня это необычно, правда? Обычно я выпускаю тизер за тизером. В этот раз я не хочу раскрывать слишком много», — объяснил Кодзима.
Кодзима говорит, что все дело в концепции самой OD. Игра должна создать новый тип хоррор-опыта и проверить, где находится предел страха, который способен выдержать игрок. По словам японского гения, именно эта «критическая точка страха» заложена в название OD. При этом тишина вокруг игры не означает, что разработка застопорилась. Съемки возобновились летом и продолжатся до конца 2026 года, а часть работы с перезаписью диалогов растянется на 2027-й. Кодзима говорит, что игру продолжают делать параллельно со съемочным процессом.