Помни Reach. Именно под таким лозунгом проходит
рекламная кампания последней на сегодняшний день части Halo. Выход Halo Reach
знаковое событие по многим причинам. Во-первых, это последняя игра Bungie во
вселенной Halo. Дальше сериал будут развивать совсем другие люди и что у них получится
непонятно. Во-вторых, Halo Reach не только подводит черту в истории, но и
закрывает многие белые пятна прошлых выпусков. Ну, в конце концов, именно тут
разработчики во всей красе показывают погибающую планету Reach. Все были уверены, что завершающая
игра должна стать и лучшей в сериале, так, в общем, и получилась.
Впрочем,
смотрите сами. Вместе с главным редактором GameGuru Максимом Фомичевым мы прогулялись в
толпе, задали несколько вопросов игрокам и пообщались с представителями
Microsoft.
Итак, сюжет
Halo Reach - это приквел основной трилогии. Действие происходит на печально
знаменитой планете Reach, которая подверглась массированной атаке Ковенантов, и в
итоге была разрушена. Именно на этой печальной ноте заканчивается новая игра, а
потом уже стартуют всем известные события, рассказанные в первой Halo, с Master-Chief'ом в главной роли.
Тут же мы
становимся не только свидетелями, но и активными участниками войны
развернувшейся на Reach. Играть предлагается за спартанца по кличке Noble Six,
который становится членом элитного отряда спартанцев Noble. Подразделение будет
мотаться по всему планете Reach, сначала в тщетных попытках отбить нападение
враждебной расы, потом, помогая эвакуировать жителей с гибнущей планеты.
Еще до
релиза разработчики обещали, что Halo Reach станет самой мрачной игрой в
сериале. Так оно и вышло. На протяжении всего шоу регулярно гибнут наши
товарищи, Ковенанты уничтожают мирных жителей и сжигают целые города, а нам то
и дело демонстрируют вот такие выбивающие слезы панорамы. Увы, несмотря на
трагическую историю, подается она слишком прямолинейно. Смерть товарищей
воспринимается как нечто само собой разумеющееся, и даже зверства Ковенантов
поставлены не слишком хорошо.
Зато с
геймплеем никаких проблем. По сути дела разработчики вернулись к первоисточнику
Halo. Под нашим началом снова спартанец, защищенный могучей броней. Он умеет
быстро бегать, высоко прыгать, метко стрелять уничтожать технику при помощи
кулаков и какой-то матери. Все как в старые добрые времена. Арсенал тоже мало
изменился. Убрали, например, возможность палить с двух рук, зато появился
дробовик - идеальное средство для уничтожения врагов с близкой дистанции. В остальном привычные автоматы, ракетницы и
продвинутое оружие Ковенантов. На месте остался и разнообразный транспорт.
Гонять, тоже привычно, позволяется на любимом толпой Warthog, танке Scorpion, да и влезть в кабину трофейной
техники тоже никто не запрещает.
Другое
нововведение - разнообразные способности брони, которые ощутимо меняют тактику
сражений. Есть щит, который некоторое время оберегает от любых выстрелов. Можно
взять способность, которая генерируют двойника - по нему противники начинают
стрелять, давая время перевести дух. Но особенно радует возможность
использовать реактивный ранец, и с его помощью залетать почти на любые высоты.
Все это не меняет геймплей в корне, но точно делает его интереснее.
Другое
неоспоримо достоинство Halo Reach в разнообразии миссий. Если в самом начале
добрых полчаса ничего вообще не происходит, то потом события несутся галопом.
То нужно тайно проникать на вражескую базу, чтобы заложить взрывчатку. Потом
принимать участие в крупномасштабной войне, разрушая защитные строения Ковенантов.
Доведется пострелять из вертолетных пушек, побывать на вражеском крейсере и
даже повоевать в космосе управляя истребителем! Опять же, сами сражения изрядно
доставляют. Компьютерный противник действительно умен, ловко прячется, метко
стреляет, так что на уровне сложности выше нормального становится по-настоящему
жарко.
Одиночная
кампания Halo Reach точно удалась. Задания разнообразные, масса эпических сцен,
увлекательные и сложные битвы, полно техники и оружия. Проходится сюжет часов
за 6-7, но встряхивает мозги капитально. Ну а после сингла, самое время
отправиться в мультиплеер. Ведь именно ему сериал Halo обязан столь долгой и
счастливой жизнью.
Тут многое
осталось по-старому. Привычные режимы игры, исключительно активные и яростные
битвы, однако появление особых способностей заметно меняет тактику. Например,
использование того же джетпака легко может сбить с толку противника, а
способность «камуфляж» позволяет устраивать врагам эффективные засады
Кроме того,
появилась полноценная прокачка подопечного героя. И в одиночной кампании и в
мультиплеере зарабатывается экспа, которую нужно тратить на новую броню, шлемы, перчатки и так далее. Вариантов
множество, а некоторые дают ощутимое преимущество в сражениях.
Halo Reach
получилась очень качественным боевиком. Графика, правда, не сильно ушла вперед
по сравнению с той же Halo 3: ODST, но вот геймплей куда бодрее. Яростные
перестрелки, покатушки на боевых машинах, эпические сцены и, разумеется,
долгоиграющий мультиплеер. Все это и делает Halo Reach выдающимся боевиков. Ну
и не стоит забывать, что перед нами все-таки последняя игра Bungie по вселенной
Halo и, черт возьми, в нее стоит сыграть.