Гор Вербински, режиссер оригинальной трилогии «Пиратов Карибского моря», снова заговорил о своей так и не случившейся экранизации BioShock. На фоне бума киноадаптаций видеоигр постановщик вспомнил о проекте, который студия Universal закрыла много лет назад, и поделился деталями своего амбициозного видения.
Вербински планировал превратить подводный город Восторг в настоящий кошмар с «жестким рейтингом R». По его словам, он собирался глубоко погрузиться в эдипов аспект сюжета и не собирался смягчать сцены с Маленькими Сестричками. Одной из главных фишек фильма должна была стать механика выбора, перекочевавшая прямиком из игры. Вместе со сценаристом Джоном Логаном режиссер придумал хитрый способ показать на большом экране сразу оба финала — и «хороший», и «плохой», чтобы «по-настоящему вынести зрителям мозг».
«Я обожал этот проект. У нас были потрясающие наработки дизайна Больших Папочек и всей этой безумной эстетики ар-деко под водой», — признался режиссер.
По его мнению, фильм мог стать чем-то средним по тональности между его же «Ранго» и «Звонком». Однако студийные боссы тогда оказались не готовы к столь мрачному и дорогому эксперименту. Несмотря на то что Netflix сейчас разрабатывает свою версию BioShock, Вербински сомневается, что кто-то из современных продюсеров решится зайти так далеко, как планировал он сам.