God of War III: Обзор (PS3)
Спецы и мнения

God of War III: Обзор (PS3)




Священная гора Олимп объята пламенем. Океан стремительно
поглощает сушу. Солнце навсегда исчезло с небосвода. Подземное царство осталось
без своего правителя, и мёртвым негде ныне найти упокоения. В немногих
уцелевших городах бесчинствуют ужасные монстры, всюду сеющие смерть и
разрушения. Древняя Эллада переживает настоящий апокалипсис, и повинен в том
один-единственный смертный - спартанский воин Кратос, успевший побывать Богом
войны и несколько раз умереть, а теперь растерявший последние остатки
человечности и превратившийся в чудовище. Он одержим одним только стремлением -
проклясть, растоптать, разорвать на куски Зевса, верховного бога-олимпийца и
собственного отца, и не остановится ни перед чем ради свершения мести - даже
если для этого придётся погубить весь мир.



insertLinkedImg



Когда в 2005 году свет увидела первая God of War, а вслед за
ней, двумя годами позже, вторая, игроманы по всему миру не верили своим глазам:
никто не ожидал, что старушка PS2 способна выдавать графику такого уровня.
Спустя пять лет Sony задаёт новые стандарты технологической мощи - теперь на PlayStation 3: визуально God of War III не
просто красива, а необыкновенно, феноменально прекрасна - может быть,  даже прекраснее последних PS3-эксклюзивов
Uncharted 2 и Heavy Rain.



3 года и 44 миллиона долларов - столько понадобилось студии
Sony Santa Monica,
чтобы сделать финальную главу трилогии. И обильные финансовые вложения вкупе с
потраченным на разработку временем не пропали даром: такого размаха и масштабов
действа, как в God of War III, не было не то что в предыдущих частях серии, но,
кажется, и в любых других видеоиграх, выходивших ранее. Сражения с десятками,
если не сотнями скелетов, гарпий, медуз, циклопов и прочих представителей
мифического бестиария одновременно; подъем на гору Олимп верхом на гигантских, размером
с хорошую гору, титанах; гибнущие один за другим в кровавых схватках боги,
рушащиеся колоннады и уходящие под землю дворцы - всё это производит сильное
впечатление.



insertLinkedImg



Что касается самого Кратоса, то он вполне может претендовать
на звание «самого проработанного персонажа в истории видеоигр» - с точки зрения
графики. На его лице можно различить мельчайшие морщины и царапины, на его
оголённом торсе виден каждый мускул, герой великолепно анимирован и обладает
мимикой, очень похожей на мимику настоящего человека (очень разъярённого,
оговорюсь, человека). Но при этом его характер представляет собой шаблон, каких
поискать - спартанский воин недалёк и даже глуп, у него примитивная мотивация,
он кровожаден, а иногда до смешного брутален. Ударом головы он сносит с ног
огромных минотавров, с садистской ухмылкой на устах рвёт противников на части,
выкалывает им глаза, ломает руки, ноги, обрубает хвосты и лапы. С одинаковым
безразличием он крушит черепа врагов и шедевры древнегреческой архитектуры,
овладевает женщинами и убивает мирных граждан - оживший архетип, без чувств и с
единственной эмоцией, персонифицированное воплощение зла.



Свой путь к вершине неприступного Олимпа Кратос в God of War III начинает с нуля: лишённый
Зевсом сверхъестественных сил, он низвергнут в Аид - подземное царство мёртвых.
Но уже спустя несколько часов игры он научится стрелять из волшебного лука
Аполлона, использовать голову поверженного бога Гелиоса в качестве фонарика,
призывать на помощь духи умерших воинов и бегать по локациям со скоростью ветра
- и это притом, что в его распоряжении остались и некоторые из старых
артефактов, такие как Крылья Икара, позволяющие ему парить в воздухе, и Золотое
Руно, блокирующее удары и выстрелы врагов.



insertLinkedImg



Суть же игрового процесса, который почти совсем не изменился
со времён второй части, по-прежнему можно передать несколькими словами:
«безостановочное рубилово, периодически прерываемое головомками». Избить
минотавра и порвать его на части. Избить циклопа и порвать на части. Избить
горгону и... правильно, тоже порвать на части. А загадки и головоломки только
отвлекают - не блещущие оригинальностью, они воспринимаются не иначе как
тягостная, но неизбежная преграда на пути к новым сражениям. Думается, что
такому чистокровному представителю жанра action, как God of War
можно было бы безо всяких для себя потерь от них отказаться - чего и будем
ждать от серии в будущем.



В чём God of War III
сделала ощутимый рывок вперёд (помимо, графики, конечно), так это боевая
система. Помимо предсказуемо расширившегося списка приёмов есть нововведение и
посерьёзней: оружие теперь можно менять на ходу, прямо во время боя, и ничто не
мешает начать комбо-серию одним орудием, например, клинками Афины, а закончить
другим - скажем, боевыми рукавицами цестус, чья разрушительная сила намного
выше, а манёвренность - ниже. Огорчает лишь скудость арсенала: четыре вида
основного оружия (из которых три - по сути, вариации клинков из самой первой
серии) да лук с огненными стрелами - сколь хороши они бы ни были, но рано или
поздно всё равно надоедают.



insertLinkedImg



К сожалению, игра не обошлась без недостатков, и главный из
них - слабый сюжет. Понятно, что в God of War мы играем не ради него, но то, как халатно авторы подошли к
сценарию, немного обескураживает: мало того, что игровая история копирует сюжет
второй части, так ещё и делает это не очень умело: повествование лишено
внутренней логики, а мотивация героев и их поступки часто оставляют в
недоумении. Ещё один недостаток - не самое удобное управление: первое время
больше всего проблем возникает с двойным прыжком, когда Кратос не раз и не два
навернётся в пропасть из-за того, что игрок недожал или, наоборот, пережал кнопку
прыжка. Потом, когда список доступных герою приёмов разрастётся, становится
по-настоящему сложно со всеми ними совладать - и ошибки, когда персонаж
выполняет не ту команду, что была задумана, становятся нередки.



insertLinkedImg



Но всё это мелкие недочёты, с которыми быстро свыкаешься и
которые не отменяют того факта, что God of War III - это совершенно потрясающий боевик, очень красивый и
увлекательный. Может быть, игра не такая стильная и быстрая, как Bayonetta или Devil May Cry и не такая техничная (в смысле
боевой системы), как Ninja Gaiden,
но зато она неотразимо брутальна и ошеломляюще масштабна - и благодаря одному
только этому для своей аудитории (любителей бескомпромиссно жёстких, «мясных»
слешеров) она - номер один. Но рекомендовать её как «must-buy» для всех владельцев приставки от Sony, конечно же, нельзя: хлещущая через
край жестокость и запредельно высокий градус насилия придутся по вкусу далеко
не каждому.


Игры в материале:

Комментарии (132)
Авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Yankee006
1
12.06.2011 12:45
Самый шикарный слэшер в истории, хотя Ninja Gaiden S 2 был тоже ниче так.
Anonymous ЧАК
1
22.10.2010 22:29
класс особенно бой с геркулесом понравился!
aleksandrkorobko
1
08.09.2010 10:53
God of War рулит
вчера все прошел игра улет!
БЛИН ВСЕ ЕЩЕ ДО КОНЦА НЕ ПРОШЕЛ(
M.I.H.E.I
6
16.08.2010 17:41
С автором статьи согласен полностью.Без соплей и все по теме!!
EHO
1
24.07.2010 20:39
Василий "Archer" Назаров: все честно!
Wonderboy
1
01.06.2010 00:06
Сюжет 80!!!? Простите за грубость, но вы совсем укурились!?!?!?!?! 50 не больше.
Кратос
1
05.05.2010 14:48
Машуля "Машуля": не очень попробуй на самом сложно уровне поиграть у меня иногда кепели мозги
Andy
1
05.05.2010 13:08
ну блин легкая она(((

Мы можем присылать вам уведомления о важных новостях и статьях. По рукам?