Джон Риччителло, исполнительный директор Unity, во время интервью назвал игровых разработчиков, которые не сфокусированы на монетизации своих игр, «большими чертовыми идиотами». Разумеется, о своих словах ему пришлось пожалеть, а также извиниться и объясниться перед недовольной аудиторией.
Риччителло, работавший в Electronic Arts в начале нулевых, заявил, что ему «безумно жаль, если он кого-то обидел». Но будучи человеком деловым, он объяснил что на самом деле имел в виду, когда называл разработчиков идиотами.
«Начну с извинений. Я неправильно подобрал слова. Мне очень жаль. Я слушаю аудиторию, обещаю стать лучше. Что я могу сделать сейчас? Объяснить, что я имел в виду во время интервью. Что я на самом деле бы сказал, если бы я правильно подобрал слова. Прежде всего, я очень уважаю разработчиков. Все они делают невероятную работу. Их творчество не знает границ, независимо от того, работают они над AAA игрой для консолей, или над игрой для мобильных устройств, а может быть инди», — сказал Ричитьелло.
Далее глава Unity объяснил, почему назвал идиотами не интересующихся монетизацией разработчиков. По своему опыту он знает, что большинство студий просто хотят сделать игру, в которую с удовольствием будут играть другие игроки. Сделать что-то творческое ради самого творчества. Сделать игру, которая понравится их друзьям, например. Риччителло считает, что хорошую игру нельзя сделать, если не слушать отзывы геймеров до ее релиза. Напрямую он не говорит, что «если вы не придумаете, как продать игру, вам будет нечего кушать». Но всячески на это намекает.
«Иногда все, чего хотят разработчики игры — это чтобы горстка их друзей наслаждалась игрой. Искусство ради искусства, искусство для друзей. Другим нужны деньги игроков, чтобы те купили их игру или игровые предметы, чтобы разработчики могли зарабатывать на жизнь. Обе эти мотивации благородны. То, что я пытался сказать и явно потерпел неудачу — это то, что для разработчиков игр есть лучшие способы получить раннее представление о том, что игроки думают об игре. Чтобы извлечь уроки из их отзывов. Если разработчик захочет, он сможет скорректировать игру на основе этой обратной связи. Студии могут решить — слушать и исправлять или просто слушать. И это тоже благородные мотивации», — витиевато изъяснился Риччителло.
В общем, исполнительный директор Unity напоминает, что мир жесток и хорошая игра без продаж не прокормит семью, не позволит выкупить заложенный в банке дом и не отправит детей в колледж. Поэтому при создании произведения искусства не нужно забывать, что это продукт, который нужно продавать. Но изначальная фраза про идиотов, разумеется, была неправильной.
Риччителло в последнее время под огнем критики. Сначала он сократил сотрудников Unity, а потом совершил дорогую сделку по покупке компании, замешанной в создании вредоносных программ.
2 дня спустя: "за мат извяни..."
Соре если обидел.
Я тогда с деда кекал и пояснял ему, что это не автоматы вулкан, а типа интерактивное искусство... Воно как все обернулось, я бы тогда даже не подумал, а дед пальцем в небо попал)