Глава Saber Тим Уиллитс считает, что люди не очень-то хотят покупать броню для лошади, и тот подход к микротранзакциям, который студия использует в Warhammer 40,000: Space Marine 2, не будет бесить игроков.
«Тенденции в индустрии постоянно меняются. Люди больше не хотят покупать броню для лошади, и я знаю это, потому что работал в Bethesda. Наши поклонники никогда не чувствовали себя обманутыми с World War Z. Спасибо Focus Entertainment, которая дает нам полную свободу действий. Space Marine 2 будет следовать той же модели, что и World War Z: вы покупаете набор оружия и набор персонажей».
Warhammer 40,000: Space Marine 2 станет доступна на ПК, PS5 и Xbox Series X|S 9 сентября.
только меня смущает, что они толком не описали какой именно у них вариант. тип, ну "скины", ок, а какие именно? просто окрас, или прям скин, со сменой цвета кожи, в соответствии с орденом? будет ли всякие аугментаций и т.д? сейчас вот всплыла формулировка "набор оружия и набор персонажей"... конкретики пока мало.
и это особенно забавно, учитывая что сизон пасс уже кучу времени на предзаказе и люди не знают на шо донатят толком, лишь бы ваха. но чую преордеров там тьма, на ультимат эдишн, почти в слепую)
без микротранзакции куча игр бы загунлась, весьма неплохих. тот же WWZ от них, а игра вполне себе фановая, не шедевр канешн, но я рад что она столько жила.
ну и без них, все игры давно бы по 100 бачей стоили. а сейчас это только опционально))0
реалии капитализма диктуют свои правила. но адекватные разрабы просто грамотно имплементируют микротранзакции. хорошо бы без них, но это меньшее из двух зол, между дикими ценами на игры и скинами по 2 бакса.
Да, я ситх и мне норм.
>без микротранзакции куча игр бы загунлась
Нет, просто пришлось бы искать другие способы привлечения аудитории.
>ну и без них, все игры давно бы по 100 бачей стоили.
C чего вдруг?
>адекватные разрабы
Таких больше нет.
кек
а шо не нашли?)
"C чего вдруг?"
хз даже... может потому что так капитализм работает? инфляция там? не, не слышал?)
"Таких больше нет."
кринге
зачем тогда за индустрией следить, если адекватных разработчиков нет...
а есть хорошие примеры, когда адекватно имплементирована это система, что позволило продать игру по цене ниже, чтобы потом поддерживать её с донатов.
речь о том, что это не чёрное и белое, рассматривать нужно в каждом случае.
Чо там с микротранзакциями в Балдурс Гейт 3 например?
>не, не слышал?)
Ты серьезно мне втираешь, что из-за микротрназакций цены на игры не поднимают и это капитализм? Вот где кринге чел.
>зачем тогда за индустрией следить, если адекватных разработчиков нет...
За шкафом. Я слежу за индустрией. А не за патугами бездарей единственный способ выжить которых это микротранзакции.
это просто инструмент. его можно применять адекватно, а можно нет, как у убисофта, когда уже на релизе тебе продают за 60бачей 2/3 от игры, а остальное за донаты.
Это где-то официально написано или ты сам придумал?
как и в целом все "аргументы", что были использованы в этом споре. и шо? ты можешь железными пруфами доказать что микротракзакции в играх не сдерживали рост цен? это моя теория, если она тебе не нравится, то окэй, но если у тебя есть пруфы, что она на 100% не верна, то буду рад увидеть ссылки.
но в целом, это апще никак не меняет главной моей мысли - скинчики в играх ни как не влияют на качество самой игры. вот в чём вся суть.
микротракзакции просто инструмент, который только помогают бедолагам разрабам и дальше создавать дорогие не сервис игры, и хоть как-то жить в мире, где "эффективные манагеры" требуют чтобы стрелочки росли вверх. есть студии исключения (и я рад что они существуют и ведут индустрию к свету), но они либо с гигантским опытом и с трудом вылезли из под палки издательств, и выкупили себе свободу, либо везучие. таких очень не много.