Новости

Глава разработки The Callisto Protocol рассказал о преданности делу — работе по 12-15 часов 6-7 дней в неделю. Он был уничтожен геймерами и Шрайером


Глен Скофилд, глава разработки The Callisto Protocol, рассказал о преданности делу сотрудников Striking Distance Studios. Разработчики трудятся по 12-15 часов 6-7 дней в неделю. Сообщение подверглось массовой критике, в том числе от главного противника кранчей в игровой индустрии — Джейсона Шрайера.

Скофилд в Twitter рассказал, что разработчики занимаются любимым делом не щадя себя. 

«Я говорю о своей игре только во время мероприятий. Мы работаем по 6-7 дней в неделю, никто нас не заставляет это делать. Мы выдыхаемся, устаем, вокруг пандемия, но мы работаем. Баги, глитчи, правка производительности. Еще один раз проходимся по звуку. Трудимся по 12-15 часов. Это гейминг. Тяжелый труд. Работаем даже во время обеда. Ты желаешь это, потому что ты любишь это», — написал Скофилд.

Разумеется, сообщение Скофилда имело эффект ядерного взрыва. Глава студии уточнил, что никто не заставляет разработчиков, но ему не поверили. «Отмечаю Striking Distance как место, куда я никогда не пойду работать, пока этот парень там руководит», — написал сотрудник Aspyr Media. Критика была настолько сильной, что Скофилд довольно быстро удалил сообщение. «Контрольный» выстрел по главе разработки хоррора выполнил Джейсон Шрайер.

«Вот, это сообщение главы студии, оно определяет понятие кранча. Конечно, никто не "заставляет" работать безумное количество часов. Но представьте пониженные бонусы и отсутствие возможности получить повышение, если ты не будешь работать? "Ты делаешь это, потому что любишь это". Ты превращаешь страсть в оружие. Это причина, по которой люди выгорают в игровой индустрии. Очень странное совпадение, что парень, который хорохорится тем, что его команда работает по 6-7 дней в неделю на протяжении 12-15 часов в день, потому что это любят — это парень, который контролирует их зарплаты и устраивает их на работу», — написал Шрайер.

Журналист Bloomberg заявил, что готов выслушать истории сотрудников Striking Distance Studios, если они захотят пожаловаться на условия работы в команде Скофилда. Возможно, разгромная статья выйдет в день релиза хоррора, как Шрайер уже не раз делал.

The Callisto Protocol выйдет 2 декабря на ПК и двух поколениях Xbox и PlayStation.

Пользуетесь Telegram? Подпишитесь на нас - там лента новостей в удобном формате:
https://t.me/telegaggru

Игры в материале:

Комментарии (8)
Авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Aleksey
16
09.09.2022 11:23
Что то не то ляпнул))
Toplli
Миллионер
75
06.09.2022 09:10
Не ну если здоровье позволяет, если "глаза горят" и все это сулит большой куш то можно конечно. К сожалению без кранчей шедевры не делаются. Читал много историй про разные разработки разных шедевров - и всегда кранчили.
Nightyshar
Dungeon Master
69
05.09.2022 06:22
Ну что за идиот,ну почему нельзя было промолчать,и без этого мы все поняли как разрабы любят свою игру.Очень надеюсь что Шрайер не поступит в таком духе как крыса
Шрайер олицетворяет собой образ журнашлюхи, поэтому ждать что крыса не поведет себя как крыса - наивно)
Shtein
Мем-гуру
75
04.09.2022 19:28
кранчики
Armageddon
Легенда GameGuru
33
04.09.2022 14:29
Действительно забавно слышать эти слова от ceo студии, как будто простые ребята что-то решают
Galactrix
Критик критиков
73
04.09.2022 11:39
Мда, главарь студии явно не подумал что говорит. Это весьма странно, должен понимать, что его легко отменят за любое неосторожное слово.
04.09.2022 11:00
Комментарий был удален пользователем или администрацией сайта.
Tumsfestival
GURU team
54
04.09.2022 11:01
Только теперь Шрайера называть буду, спасибо)

Мы можем присылать вам уведомления о важных новостях и статьях. По рукам?