Энрик Альварес, генеральный директор MercurySteam, поделился подробностями о продажах Metroid Dread и опыте сотрудничества студии с Nintendo. Как оказалось, слухи о хаотичной разработке были ошибочны.
Многие из идей, которые MercurySteam предложила реализовать в Metroid Dread, действительно попали в игру. Разработка же не была хаотичной — по мнению Альвареса, в плохих условиях не может получиться одна из лучших игр франшизы. Он также похвастался продажами Metroid Dread, которые превысили три миллиона копий, сделав проект самым продаваемым в серии.
Энрик признался, что со временем студия стала друзьями с Nintendo. Он похвалил трудовую этику издателя и трудолюбие его сотрудников.
«Мы прекрасно понимаем друг друга. Справедливости ради стоит сказать, что со временем мы стали друзьями. И они [сотрудники Nintendo] очень талантливые люди, очень трудолюбивые. У них непревзойденная трудовая этика. Они открыты для принятия новых идей и их реализации», — поделился Альварес
Серия Metroid исторически с трудом продавалась по сравнению с другими франшизами Nintendo, но Dread была поддержана мощной рекламной кампанией.