Автор журнала Scientific American установил, что фанаты видеоигр не любят персонажей, которых разработчики идентифицируют как геев. Корнел Несселер, который пишет, что когда хочет почувствовать себя принцессой, то выбирает Пич в Mario Kart, обложился статистическими данными из Overwatch.
Журналист вспомнил, что объявление геем Солдата 76 из Overwatch вызвало жаркую дискуссию в интернете. Он решил проверить, как изменилось отношение фанатов шутера к персонажу после того, как его «вывели из шкафа» сценаристы Blizzard.
Сначала, выяснил автор Scientific American, игроки стали реже выбирать Солдата 76 в качестве персонажа атаки. «Мы обнаружили резкое падение коэффициента выбора Солдата: 76 после новостей. Игроки избегали его», — говорит автор и прикладывает ссылку на всестороннее исследование пика персонажа. Далее журналист устроил опрос геймеров, преимущественно мужчин (83,77%).
«Большинство слышало о том, что Солдат 76 — гей, но им было все равно. Они сообщили, что изменение ориентации персонажа не повлияло на игру. Однако некоторые чувствовали себя некомфортно и из-за того, что другие игроки использовали гомофобные обращения к ним, когда они играли за Солдата 76. Они устали от постоянных преследований и временно переключились на других персонажей, чтобы избежать этого», — говорит автор.
Однако, чем больше писал автор исследования, тем больше становилось понятно, что его выводы, мягко говоря, нуждаются в какой-то корректировке. Например, журналист пишет, многие игроки вместо Солдата 76 стали чаще выбирать Трейсер. А она была лесбиянкой с самого анонса шутера. Сам автор исследования не смог понять, почему это происходит. Однако он уверен, что геймеры — гомофобы по своей натуре.
«Видеоигры всегда вносят новшества, продвигая искусство и технологии вперед, чтобы создавать новые впечатления для игроков. В прошлом игроки и фанаты адаптировались к этой быстро меняющейся среде. Сообщество онлайн-игр должно принять своих разнообразных игроков и считаться со своими предубеждениями. Игроки должны преодолеть себя и принять всех персонажей и игроков, которые их выбирают», — заключает автор Scientific American.
Оскорбляя чью-то натуру, сам становишься свиньей.
И вообще, по-барабану, как себя эти персонажи "идентифицируют", но рассказы об этом со всех утюгов и попытки в инклюзивность, которые, как мне кажется, уже откровенно агрессивны - это не есть хорошо.