Нельзя отрицать тот факт, что большинство героев
современности действуют по одному регламенту, в который входит обязательное
спасение человечества, смерть друзей (по возможности, трагическая) и эффектный
уход на покой. Не стала исключением и трилогия Gears of War. Маркус Феникс устроил
Локустам геноцид и попутно спас человечество. Не обошлось без жертв, война ведь.
Как бы там ни было, выжимать что-то новое из трилогии не было ни логики, не
смысла, но фанатам, как и Epic Games,
нужна была ещё одна игра по вселенной. Приквел не заставил себя ждать.
***
Как, вероятно, ясно из названия, героев осуждают за военные
преступления, но перед тем как вынести суровый вердикт, трибунал выслушивает их
показания. Мы же принимаем участие в событиях из воспоминаний героев, что
позволяет игроку взглянуть на игру с четырёх различных перспектив до того, как
сюжет совершит относительно лихой поворот, выкинув отряд Kilo на поле боя
прямо из зала судебных заседаний.
Всего предусмотрено две версии событий, рассказанных героями:
правдивая, рассказанная членами отряда Kilo, и отредактированная, которая куда скучней и проще, а при
этом еще и выставляет героев в весьма дурном свете.
Разделить в целом
прямолинейный и предсказуемый сюжет на четыре составляющие - довольно
интересный ход сценаристов, добавляющий немного динамики вялому повествованию Judgment
Ясное дело, что большинство игроков выберет при первом
прохождении рассекреченные задания (то есть, версию осужденных), так как именно
в них Judgment играется не как очередная игра из серии Gears of War, а действительно что-то
новое. Уровень сложности резко подскакивает вверх, стандартные уродцы из
авангарда локустов сменяются более прыткими и толстокожими тварями, а хлипких
пехотинцев сменяют здоровяки с пулемётами, пуленепробиваемыми щитами и
взрывными цепами. Стоит на секунду зазеваться, как из тебя уже нарезают гуляш
пара хлопцев с мясными тесаками в когтистых лапах.
Такие моменты необходимо делить с друзьями. Нельзя сказать,
что искусственный интеллект в Judgment плох - кремниевые болванчики всегда спешат на помощь в
случае беды - но некоторые эпизоды игры все же требуют живых напарников.
Особенно те, в которых необходимо удерживать территорию, возведя охраняемый
периметр с автоматическими турелями и ловушками, чтобы противостоять натиску
агрессивной орды. В остальном Judgment
это чистокровный боевик с постоянными взрывами, перебежками (читай: перекатами)
от одного укрытия к другому, свистящими над головой пулями и характерным чавкающим
звуком подствольной пилы, жадно вгрызающейся в плоть незадачливого локуста.
Пробежав основную кампанию за пять-шесть часов и
разочаровавшись в последней схватке с самым злым и большим локустом, многие
ринутся в многопользовательский режим, в котором их ожидает, возможно, самое
главное и интересное нововведение - режим Overrun.
Overrun - это соревновательный ассиметричный многопользовательский
режим с различными игровыми классами. С одной стороны - команда людей, с другой
- локусты. Задача одних - оборона генератора; других - его уничтожение. На
стороне людей есть инженер, в задачи которого входит ремонт оборонительных
сооружений и возведение автоматических турелей; солдат, который всегда готов
помочь товарищам амуницией; медик, кидающийся лечебными гранатами и снайпер,
умеющий помечать врагов для союзников даже сквозь стены. У локустов больше
классов, но и задача у них сложней (обороняться ведь проще, чем нападать): есть
камикадзе; есть крепыши гранатометчики, есть паукообразные твари, умеющие
закапываться и перемещаться под землей, есть что-то похожее на смесь гориллы и крокодила,
есть визжащий как женщина монах-лекарь и есть громила с щитом, которым он может
вращать, чтобы отбивать пули и резать людишек на греческий салат.
В этом режиме очень многое зависит от слаженной командной
работы, так что нередко вы будете оказываться в пролете из-за парочки
легкомысленных недоумков, считающих, что они в одиночку смогут сделать то, что
должна делать дружная команда.
***
Judgment удалось не только гармонично вписаться в серию Gears of War, сохранив её дух, но и
разбавить простейшую формулу обычного боевика новыми и, что самое главное,
интересными элементами.