Electronic Arts отменила разработку крупнобюджетного проекта Tiberium. Тактический шутер, созданием которого занималось лос-анджелесское подразделение компании, обещал стать вторым после Renegade представителем своего жанра во вселенной Command & Conquer. Этим летом выход игры был передвинут на 2009/2010 год, однако с тех пор EA успела сделать только одно: сколотить гроб.
По словам директора студии Майка Верду, первый тревожный звонок прозвучал в стенах EA LA на самом старте производственного пути. Уже тогда команда обнаружила в Tiberium некие "фундаментальные проблемы с дизайном". Все попытки устранить их оказались тщетными, и в результате Electronic Arts закрыла проект, посчитав, что он не соответствует текущим стандартам качества.
R.I.P.