Руководителя Xbox Game Studios Мэтта Бути на проходящей выставке PAX West 2022 спросили, насколько сильна вина Covid-19 в том, что у Microsoft последние два года практически не выходило крупных игр, хотя в портфолио компании уже просто тьма именитых студий. Ловко уходя от ответа Бути рассказал, что игры нынче разрабатывать тяжело, а времена, когда на одну ААА-игру хватало одной ААА-студии — прошли.
«Разработка игр эволюционирует. Концепт того, что над одной игрой трудится одна команда, устарел. Давайте на примере Perfect Dark и студии The Initiative. Мы только что закрыли эту сделку с Crystal Dynamics и я сразу читаю в сети: "ой-ой-ой, ну значит там проблемы в разработке или что-то такое" — а все ведь как раз наоборот, да? Команда из более чем 100 профессионалов в ААА-играх освобождается, и мы хотим с ними работать. Они помогут быстрее проделать просто тонну работы».
В общем, Бути пытается подать идею объединения разных студий над одной игрой как нечто позитивное, хотя судя по материалам прессы Microsoft идет на это от безвыходности — сформированные команды проваливают все сроки и не могут выдать достойного конкурента эксклюзивам Sony, теряя при этом ключевых сотрудников. Во всяком случае, так происходило с Perfect Dark и State of Decay 3, к каждой из которых добавили по дополнительной студии.
Но если над одной игрой работает по две ААА-студии, почему Microsoft называет такие проекты АААА-играми, а не АААААА?
ещё лет 10 и