Рета Судзуки, дизайнер боевой системы Final Fantasy 16, рассказал на недавнем стриме, посвященном игре, что гордится своей работой в последнем проекте. В частности, он назвал боевую систему новой Final Fantasy шедевром и объяснил, как были расставлены приоритеты в ходе разработки.
«Я делал экшн-игры в течение последних 25 лет и действительно думаю, что эта игра — мой персональный шедевр. Приоритет при разработке боевой системы был в том, чтобы понравиться тем, кто раньше не играл или плохо разбирается в экшн-играх».
Судзуки ранее работал над боевой системой Devil May Cry 5, а также приложил руку к боям в Dragon’s Dogma и Monster Hunter.
Final Fantasy 16 готовится к релизу 22 июня на PS5. Позднее выйдет и версия для ПК.