После анонса новой линейки видеокарт от AMD самым главным вопросом было то, как они покажут себя в задачах связанных с трассировкой лучей. Nivdia гораздо раньше выступила на этом поле со своей RTX-серией, но в тоже время команда «красных» поставляет свое решение не только для PC, но и для консолей, что делает его в перспективе более массовой реализацией рейтрейсинга. Наконец-то специалисты из Digital Foundry сравнили, чья продукция работает лучше не данный момент, протестировав RX 6800 XT и RTX 3080.
Поскольку сравнение шло именно в разрезе трассировки лучей, то и считались не кадры в секунду, а время, за которое обрабатывается и рисуется один кадр. Это важно учитывать, поскольку в дальнейших сравнениях лучшим является меньший результат (меньше - лучше), в отличии от сравнений по количеству выдаваемых кадров в секунду.



По итогу сравнений в Metro: Exodus и Dirt 5 RX 6800 XT на сравнительно простых сценах отставала на 13%, но при обсчете глобального освещения отставание достигло 2-3 кратной разницы от RTX 3080. Хотя в том же Quake 2 RTX видеокарты держались практически наравне.