Digital Foundry назвала Death Stranding 2 одной из самых технологически продвинутых игр текущего поколения. По словам Джона Линнемана, сиквел ощущается как полноценная реализация идей оригинала, который теперь кажется лишь пробной версией. Это стало возможным благодаря отказу от кроссген-ограничений и полной ставке на возможности PS5.
Игра построена на движке Decima и использует его на полную: от детализированных ландшафтов до динамической смены времени суток. Особенно впечатляют текстуры скал, растительности и неба — они сопоставимы с демонстрациями Nanite, хотя сама технология не используется. Система освещения основана на заранее рассчитанных световых зонах, которые переключаются в зависимости от времени суток, создавая реалистичную смену освещения и теней.
На PS5 и PS5 Pro почти отсутствуют загрузки. На базовой консоли рекомендуется режим качества ради более четкой картинки, тогда как на Pro разница между режимами минимальна — можно спокойно играть в 60 fps без потери визуального качества. Также отмечается улучшенная система глобального освещения, более выразительные модели персонажей и расширенные анимации.
Что касается персонажей, то они на уровне CGI-фильмов. Улучшены кожа, волосы, глаза и тканевые симуляции. Анимации лица и тела настолько детализированы, что актёры буквально «оживают» на экране. Особенно выделяются постановочные сцены — операторская работа и монтаж в лучших традициях кинематографа.
Death Stranding 2 открывается в горах Мексики, а затем переносит игрока в Австралию. Новые регионы отличаются не только визуально, но и геймплейно: песчаные бури, землетрясения и наводнения добавляют сложности при перемещении. Все это усиливает ощущение одиночества и борьбы с природой — центральную тему игры.
По мнению Digital Foundry, Death Stranding 2 — это не просто визуальный эталон, но и пример того, как можно объединить художественное видение с техническим мастерством.