Подсвечивание предметов, автоматическая регенерация по умолчанию, счетчик дальности, эффектные сцены при оглушении противников и в конце концов DLC — все эти элементы Deus Ex: Human Revolution унаследовала отнюдь не от своих предшественников: ничего подобного в самой первой Deus Ex и даже в более поздней Invisible War не было и, скорее всего, считалось бы в те времена дурным тоном. Итак, представьте: Deus Ex: Human Revolution на Unreal Engine 1, движке оригинальной игры...
P.S. Собеседник ДжейСи Дентона на 1:02 — не кто иной, как художественный руководитель приквела.