Drop Dead!
Воскресшим мертвецам, кочующим из
города в город и выгрызающим мирному населению мозги, в последние несколько лет
уделяют особое внимание. Скажем так, зомби вышли из андеграунда и стали
полноценным мейнстримом. На наши головы стал сыпаться всякого разного рода голливудский
треш вперемешку с действительно достойными проектами. Мы сейчас ненадолго
абстрагируемся от зомби-игр.
Я думаю, сначала стоит обратиться
к литературе. Первым делом скажем спасибо Ричарду Мэтисону за его «Я -
легенда». Этот заурядный ныне старичок в далеком 1954 описал в своем романе
привычный апокалипсис с нашествием... ну, если не совсем зомби, то им подобных
тварей. Затем, 14 лет спустя, Джордж Ромеро снимает свою «Ночь живых
мертвецов». А там пошло-поехало. Ромеро продолжал клепать свои фильмы. «Я -
легенда» Мэтисона не раз была с тех пор экранизирована. Наверняка, многие
знакомы с последней экранизацией романа с Уиллом Смитом в главной роли.

А что сейчас? А сейчас у нас
«Ходячие мертвецы», Left
4 Dead, а также масса survival- и зомби - модов к разным
играм. Студия с опьяняющим названием Tequila Works, по всей видимости, воодушевлялась
платформером LIMBO, а
заодно и творением Френка Дарабонта, который, увы, покинул свой же проект, но
обещал всячески ему помогать. Впрочем, если это делается ради экранизации
очередной книженции Стивена Кинга, то почему бы и нет?
The Sadness. The Sorrow. The
Deadlight.
Deadlight - проект Tequila Works, а заодно и эксклюзив (надеемся,
что ненадолго) для Xbox
360. Если быть очень кратким и содержательным,
то Deadlight - это LIMBO,
разбавленный «Ходячими Мертвецами». От первого Deadlight'у досталась угнетающая
атмосфера, разного рода ловушки (придется немного подумать головушкой), да и
геймплей отчасти идентичен. Ах да, главный герой тоже не умеет плавать. Не сказать, что от «Ходячих
Мертвецов» достался сюжет, но пересечений хватает.
На дворе стоит
1986-ой год. Сиэтл. Ужасная пандемия (масштабы слишком велики) уничтожили
практически всех. Мало кому удалось выжить, а те, кому удалось - спасаются от
«теней». Собственно, именно «тени», а не зомби, стали плодом вируса. Поверьте,
отличий между ними никаких. Рендел Уэйн - наш главный герой, шериф полиции в
прошлом. Рендел очень хочет найти свою семью и друзей. Собственно, он этим и
займется. Бедолагу постоянно терзают сны, явления дочери и галлюцинации, в
которых нам придется поучаствовать. Вот вам и фабула.
As humanity slips in into
the Darkness
Игровая
механика в целом нам знакома. Носимся по мрачным окраинам Сиэтла, а-ля паркур.
Акробатики много: постоянно прыгаем, карабкаемся, бегаем, скачем. Иначе в
постапокалиптическое время никак. Решаем несложные головоломки и стараемся как
можно быстрее реагировать в экстремальных ситуациях. Присутствует и скромный
арсенал. В распоряжении Рендела будет топор, пистолет и... рогатка? Как ни
странно, но именно она поможет нам в решении многих проблем. Сразу огорчим любителей
пострелять - оружие придется применять в экстренных целях и отнюдь не для того,
чтобы пачками вырезать зомби (хотя, это можно устроить). К тому же, патроны в
игре - редкое явление. В очередной толпе зомби саспенс будет достигать
ромеровских высот.
В некоторых
моментах придется использовать свой родной баритон. Дело в том, что тупоголовых
«теней» можно будет окликнуть. Завидев Рендела, «ходячие» тут же попрут на него,
но скорее всего, угодят в очередную ловушку. Вот таким вот нехитрым способом
можно избавиться от ненасытных и плотоядных супостатов.
Есть за что и
поругать Deadlight.
Во-первых, управление страдает. К нему не так уж и легко привыкнуть. Во-вторых,
иногда Рендел наотрез отказывается делать то, о чем мы его просим. Привет,
постоянные срывы и падения в пропасти, перезагрузки и корвалол с валидолом. И, пожалуй,
главный недостаток - однообразие. Из уровня в уровень практически одного и то
же. Не помешало бы парочку новых идей.

На каждом
уровне имеется своего рода тайник, в котором можно найти страницы из
потерянного дневника Рендела. И как они разлетелись по всему Сиэтлу? Каждая
страница позволяет нам больше узнать о сюжете игры.
Skip the
Foreplay
Визуально Deadlight хорош. Даже слишком хорош для платформера.
Это вам не вариация черного и белого. Отдельно хочется отметить саундтрек,
который цепляет настолько, что стремится попасть в ваш плейлист.
Что в итоге? Очередная заезженная
история про зомби? Скорее всего, да. К счастью, несмотря на проблемы с сюжетом,
все остальное выполнено на уровне, но в игре отсутствует новый игровой опыт.
Разве вы чего-то не видели раньше? Сомневаемся. Если хотите скоротать пару
вечеров в ожидании третьего сезона «Ходячих Мертвецов» или чего-нибудь еще, то Deadlight - самое то.
