ВНИМАНИЕ: это материал без спойлеров. Если вы хотите узнать условия получения концовок в деталях — вам сюда. Но только если не боитесь узнать о сюжете лишнего.
После того, как упало первое эмбарго на обзоры Cyberpunk 2077, игроки узнали, что игра проходится за 20-25 часов. Разумеется, добиться таких показателей можно только если бежать прямиком по сюжету, но в том же The Witcher 3 сюжетная линия занимала около 35-40 часов. Теперь же немецкий портал GameStar пояснил, как в игре все устроено.
В материале журналист соглашается с тезисом о том, что проект действительно можно осилить примерно за 25 часов (в его эксперименте вышло 27), но большинства игроков это не коснется. Дело в том, что CP2077 устроена нетипичным для ролевых игр образом. Автор называет игру «модульной», подразумевая под этим то, что пользователь сам сможет выбирать последовательность и объем историй.
Похоже, что развивая идеи, заложенные в The Witcher 3, CD Projekt RED вынесли множество сюжетного контента в побочные миссии. Таким образом и варьируется время прохождения:
от 25 до 30 часов игра займет у тех, кто «несется» по основным квестам, полностью игнорируя побочные.
от 50 до 60 выйдет у тех, кто в дополнение к основному сюжету возьмет самые важные для истории сторонние задания.
около 90 часов уйдет на полную зачистку карты и выполнение всех миссий. Журналисты рекомендуют с чистой совестью брать под это дело отпуск.
более 100 часов потратят игроки, желающие прочитать все записки, прослушать все диалоги и прочее.
К слову, качество побочных заданий поразило журналистов, писавших рецензии на игру. Помимо внушительной продолжительности (некоторые могут длиться более 2 часов), на них было потрачено множество сил для проработки. Также они содержат в себе далеко не обычный филлерный контент — во многих появляется даже сам Киану Ривз в образе Джонни Сильверхенда, поэтому пропускать их мимо просто преступно.
Касательно концовок, GameStar похвалили игру за то, что влияние на нее оказывает не только один-единственный выбор в конце игры, как это было, например, в Deus Ex: Human Revolution, а множество решений игрока походу всей истории. На данный момент, всего журналисты насчитали 7 концовок, некоторые из которых отличаются деталями, а некоторые довольно радикально. Однако это и не The Witcher 2, где вся середина игры менялась после одного выбора в первой главе. Пропустить треть или половину контента тут нельзя, система ближе к третьей части, где из-за некоторых решений какие-то персонажи могли раньше исчезнуть из сюжета или некоторые квесты становились недоступными.
Также в GameStar обратили внимание на то, как влияет предыстории героя на сюжет. Напомним, что в игре у пользователей есть три происхождения для V: «Кочевник», «Корпортат» и «Дитя улиц». Чаще всего влияние на геймплей это оказывает в диалогах — благодаря особой диалоговой строчки с меткой Flavor, «Корпортат» сможет договариваться с администраторами в офисах, «Кочевник» будет изъясняться на «языке пустыни», а «Дитя улиц» объяснится с уличными бандитами.
В целом, игра получилась довольно вариативной, поэтому чтобы испытать на себе влияние различных возможностей в диалогах и выборов игру необходимо будет пройти даже не два, а три раза, и предыстории будут оказывать далеко не самое сильное влияние.
После 8 лет ожидания, журналисты в большинстве своем сошлись во мнении, что оно того стоило и игра получилась как минимум отличная.